SCP - Containment Breach вики
Advertisement
IT BEGINS

Возле камеры содержания SCP-173

Вступление предназначено для того, чтобы познакомить игрока с сюжетом игры. Оно начинается в специально отведённой для этого локации, часть которой до версии 1.0 была недоступна после самого вступления.

Вступление может быть отключено перед стартом игры.

Ход событий

Algrin

Агент Алгрин приказывает D-9341 выйти из камеры

Scienist

Начальник Франклин

С версии 0.6 игра начинается в одной из ячеек общежития D-Класса. После того, как игрок возьмёт листовку и прочитает её, дверь откроется, и охранник потребует пройти за ним. Если не выходить из ячейки после того, как охранник повторит приказ, он прикажет закрыть дверь и пустить газ, после чего игрок начнёт задыхаться и вскоре умрёт.

Если игрок вышел из ячейки, охранник скажет следовать за ним и поведёт его к камере содержания SCP-173. Если не следовать за охранником и сопротивляться его приказам, последний откроет по вам огонь.

Попав в камеру содержания SCP-173, игрок увидит двух других сотрудников класса D, ждущих его около закрытой камеры. Начальник Франклин, наблюдающий за ходом тестирования и дающий указания через микрофон (до версии 0.7 — по интеркому), прикажет всем сотрудникам класса D войти к SCP-173. Как только игрок войдёт вместе с остальными сотрудниками, двери в камеру содержания закроются. Если игрок не сделает этого, то последует предупреждение; если игрок продолжит не подчиняться, он будет застрелен охранником по приказу Франклина.

Как только будет отдан приказ подойти к SCP-173, двери в камеру откроются, и Франклин сообщит, что возникли неполадки с закрытием дверей и прикажет не нарушать зрительного контакта с объектом. Далее происходит авария в комплексе, что приводит к потере освещения и прерыванию зрительного контакта с SCP-173, вследствие чего Скульптура убивает двух сотрудников класса D и охранника. Стоит отметить, что если игрок не выйдет вовремя из камеры SCP-173 после сбоя электричества, объект убьёт и его.

После этого включается аварийное освещение и начинается основная часть игры.

Описание локации

Локация содержит достаточно много помещений. Их описание приведено ниже.

Ячейка

Dcells

Небольшая комната, предназначенная для проживания одного сотрудника класса D. Несмотря на то, что ячеек в общежитии много, осмотреть можно только одну, которая и описана далее. Стены ячейки металлические, дверь в ячейку не открывается изнутри, на потолке расположен газопровод, позволяющий впустить газ по команде охраны. В ячейке находится кровать, столик, раковина и унитаз. На столике лежит ориентационная листовка класса D.


Общежитие класса D

D-Class hostel

Представляет из себя коридор, по обе стороны которого расположены ячейки. В конце коридора находится выход, представляющий собой туннель, перпендикулярный коридору общежития и ведущий к развилке.

Напротив выхода стоит охранник, который (с версии 1.3) отреагирует на игрока, если тот убежит от конвоя, и убьёт его. Фраза охранника:

В версии 1.3.4 над дверями ячеек были добавлены их номера. Так, номер ячейки D-9341 — 3-11.

Развилка

Развилка во вступлении

Развилка с тремя выходами, аналогичная встречаемой в основной части. Доступны только два из них: выход к общежитию (из которого игрок попадает сюда) и выход к технической комнате и мосту через офис.


Техническое помещение

Room

Коридор с помещением неизвестного назначения, внешне напоминающий склад. Внизу комнаты можно заметить два больших туннеля, скорее всего, служащих для въезда и выезда грузоподъёмников и прочего внутрипроизводственного транспорта.

В версии 1.3 на противоположной стороне был добавлен коридор общежития D-Класса, где можно увидеть расходника, сопровождаемого двумя охранниками.


Офис с мостом

Office section 2

Офис, через который проходит мост, соединяющий техническую и буферную комнаты. Представляет собой большое помещение с двумя дверьми, одна из которых (по левую сторону моста) недоступна как до, так и после вступления (судя по всему, через неё начальник Франклин, появляющийся в данном офисе, поднимается к смотровой кабинке в камере содержания SCP-173). Рядом с другой дверью, над которой висит плакат с логотипом Фонда, находятся шкафчики и офисная камера с серверами, где за компьютером сидит учёный и с кем-то разговаривает.

В версии 1.0 к мосту была добавлена лестница, позволяющая спуститься в офис, а сам мост стал застеклённым; позднее была добавлена камера наблюдения под мостом, транслирующая изображение на монитор в буферной комнате. Здесь происходит одно из первых событий в игре: Франклин и охранник уходят от SCP-173, поддерживая с ним зрительный контакт. Это же событие можно наблюдать как со стороны, так и с монитора, если подождать.

Буферная комната

Near 173's chamber

Комната, ведущая к камере содержания SCP-173. У входа в камеру висит табличка c SCP-173, аналогично другим камерам содержания. Справа от входа находится ещё одна дверь, которую невозможно открыть. На стене возле двери, откуда игрок и охранник входят в буферную комнату, висит монитор, показывающий изображение офиса под мостом. На мониторе может на секунду появиться SCP-079.

Дополнительные факты

SCP-Containment-Breach 2

Сцена вступления до версии 0.5

  • До версии 0.6 игра начиналась сразу у камеры SCP-173. Голос у говорящего по интеркому был другим (в версии 0.3 он был заменён на нынешний, а в версии 0.7 появилась модель самого Франклина), а его кабинка отсутствовала. Для сотрудников D-класса была взята улучшенная модель монстров из SCP-087-B, которая также была использована как модель SCP-106 (однако, текстуры сотрудников были сломаны). Также не была добавлена текстура охранника (исправлено в версии 0.5).
  • Прочтение ориентировочной листовки позволяет ускорить процесс прихода охранников к ячейке главного героя.
  • В версии 1.0 дверь, ведущая из коридора у камеры содержания SCP-173 в Зону 1, была убрана. Теперь туда можно попасть только через буферную комнату и офис с мостом. Вернуться в свою камеру игрок не сможет, т. к. дверь к общежитию будет заблокирована (это сделано в том числе по правилу жанра).
  • Камера содержания SCP-173 до и после вступления имеет разные модели. В этом можно убедиться, введя в консоли команду teleport 173: игроку (помимо самой камеры) вновь будет доступно общежитие D-Класса, но в то же время в Зону попасть не получится: за дверью внизу офиса (если подлететь к ней с помощью noclip), откуда выходил Франклин, будет пустота, а сама дверь будет заблокирована.
  • Также, если после побега SCP-173 перезагрузить игру, то можно увидеть, что кровавые пятна исчезли.
  • Если SCP-173 отключить в консоли с помощью команды disable173, то двое сотрудников класса D и охранник умрут, только без SCP-173. Это связано с тем, что события в игре — это скрипты, и они не зависят от NPC. То же самое связано и с учёным и уборщиком на складе, которые умирают даже при отключении 173-го.
  • Если с версии 1.3 подойти к охраннику у выхода из общежития D-класса, можно заметить, что он слушает музыку через гарнитуру (причём каждый раз звучит разная мелодия). Все мелодии написаны одним из разработчиков версии 1.3 — Vane Brain; их полные версии доступны на YouTube-канале Вэйна.
  • Событие с агентом Алгрином и начальником Франклином не будет воспроизведено, если прописать команду stfu или stopsound. Модели персонажей и провалившихся в пятно стола и ящика просто будут отсутствовать.
  • Дверь, в которую входит Франклин до нарушения условий содержания, можно открыть и закрыть, с помощью применения команды noclip; когда шеф войдёт в дверь, её нельзя будет уже открыть.

Галерея

Advertisement