ФЭНДОМ


Spoiler-alert ВНИМАНИЕ! Следующая информация может содержать спойлеры.

Чтобы выжить, игрок должен использовать весь свой интеллект, чтобы избежать опасности в Зоне-███████. Более подробную информацию о предметах и SCP-объектах читайте в соответствующих статьях.

Советы по выживанию

SCP-049

  • Звуки шагов до объявления по интеркому появления МОГ, а также голос указывают на близость SCP-049.
  • Желательно посещать наблюдательный пункт в последнюю очередь, когда вы полностью исследуете Зону 1 и узнаете, где находится КПП из Зоны 1 в Зону 2, тогда вам будет проще избавиться от преследования SCP-049. Аналогично с его туннелями содержания и серверной комнатой с SCP-096 в Зоне 2.
  • Можете надеть SCP-714 (улучшенный противогаз бесполезен), чтобы SCP-049 не превратил вас в зомби. Чтобы избавиться от преследования, достаточно заманить Доктора и запереть в комнате, который закрывается на ключ-карту или оторванную руку.

SCP-106

  • Звуки плавления или кипения указывают на близость SCP-106.
  • Если вы попали в тупик или любую закрытую комнату при преследовании SCP-106, дождитесь появления Старика и обойдите его.
    • От преследования SCP-106 возможно избавиться при помощи тесла-ворот, но только один раз, после чего объект не будет получать вреда от электричества.
  • Если вы оказались в карманном измерении, то тщательно проверьте все пути, чтобы найти лист с кодом от офиса д-ра Мэйнарда.
    • Если вы решили пройти мосты с летающими булыжниками, то пользуйтесь очками ночного видения (если имеются при себе), так как с ними легче заметить приближающиеся булыжники. Также с их помощью легче увидеть лист с кодом от офиса д-ра Мэйнарда.
    • Двигайтесь рядом с летающими булыжниками как в этом видео, чтобы пройти их быстро и безопасно.
  • Рекомендуется найти камеру содержания SCP-106: здесь вы можете выполнить протокол возврата RP-106-N, чтобы объект больше не появлялся на карте, и взять ключ-карту 5 уровня.
  • SCP-106 телепортируется ближе к вам (при этом издаёт злобный смех), если вы убежите от него далеко. Поэтому будьте осторожнее, ведь Старик способен появиться перед вами в нескольких метрах от вас, и может случиться так, что вы бежите прямо навстречу Старику и не успеете вовремя среагировать.
  • В карманном измерении, особенно в окопах, где летает самолёт в виде скелета птицы с глазом на животе, примените шприц. Через несколько секунд увеличится скорость передвижения, вы быстрее выберитесь из измерения, минимизируя вред здоровью.

SCP-173

  • Звуки шлифовки или скольжения камня означают непосредственную близость к SCP-173.
  • Если SCP-173 перегородил вам путь (например, встал в дверном проёме), то отойдите подальше от Скульптуры и моргните.
  • Дойдя до газовой камеры с SCP-173, многие придерживаются следующей тактики: найти на мониторе местоположение объекта, после чего надеть противогаз, открыть камеру и пройти его, заранее повернув голову к месту объекта, однако для новичков и порой даже для опытных игроков подобная тактика ничем хорошим не заканчивается. Вместо этого безопаснее открыть камеру, отойти к углу и выманить Скульптуру из камеры морганием, после чего надеть противогаз, снова открыть камеру и пройти её, повернувшись лицом к объекту.
  • Чтобы избавиться от преследования объекта, достаточно уйти в другую комнату и закрыть дверь. Но будьте осторожны: объект способен открывать кнопочные двери.
  • Если вы не знаете, в какой комнате появится SCP-173, лучше моргнуть, чтобы пополнить свой моргометр до входа в комнату или услышать звук быстрого скольжения камня и точно узнать, находится ли объект в комнате.
  • Проверяйте лифты и углы в комнатах, там может прятаться SCP-173.

SCP-860

  • Желательно найти SCP-860, поскольку он может помочь в прохождении Зоны 3, если будет невозможно передвигаться дальше по зоне, не пройдя SCP-860-1.
  • Используйте улучшенный противогаз, чтобы успеть добежать до выходной двери до потемнения леса (это означает, что рядом находится SCP-860-2). Если у вас нет улучшенного противогаза, то используйте шприцы, чтобы кратковременно замедлить наступление одышки.

SCP-914

SCP-939

  • Обходите складовой зал с SCP-939. Если это не представляется возможным, или же если вы хотите забрать оттуда оторванную руку и очки ночного видения, запомните местоположение лифта в складовые залы, дождитесь появления SCP-106 и избавьтесь от преследования. Таймер SCP-106 обнулится, позволяя пройти складовые залы и быть не застигнутым врасплох Стариком.
    • Оторванная рука лежит в том же блоке — с трубой возле лифта, испускающей слезоточивый газ, — где и очки ночного видения, но место появления генерируется случайно (обычно за ящиками). Наденьте очки ночного видения, чтобы было легче найти руку.
  • Если вы уже спустились к SCP-939, держитесь как можно ближе к внешнему краю помещений. В итоге вы будете находиться немного дальше от объектов.
  • Также оторванную руку можно найти в камере содержания SCP-012, а очки ночного видения — в камере содержания SCP-966, если совсем не хотите спускаться к SCP-939 ради предметов и имеете возможность обойти лифты.

SCP-1499

  • Если надеть SCP-1499, исчезновение позволит вам мгновенно избавиться от преследования SCP-106, и за минуту-две и от других NPC, в том числе и МОГ.
  • В измерении SCP-1499 можно оставлять предметы, если не хватает мест в инвентаре.
  • Аптечку лучше применять в измерении SCP-1499, так как предмет имеет неудобный с точки зрения выживания таймер использования.

Ключ-карты

  • Ключ-карты являются одними из необходимых предметов в игре: карты определённого уровня открывают определённые двери в комнаты и камеры содержания; их можно обрабатывать в SCP-914, чтобы получить карту на уровень выше и получить доступ к ранее недоступным комнатам.
  • Есть шанс улучшить через SCP-914 все ключ-карты 1, 2 и 3 уровня до 5 уровня или omni-карты. Чтобы увеличить этот шанс, нужно улучшать сразу несколько ключ-карт.
    • Чем больше у вас достижений, тем больше шанс получения omni-карты; в противном случае вам постоянно будет попадаться MasterCard. Помните, что открытые достижения сохраняются только в ваших сохранениях, поэтому при закрытии игры и повторном прохождении всё обнулится.
    • Огромное количество ключ-карт возможно получить при помощи SCP-1162. Это будет полезно, если вы ещё не нашли SCP-914. Также не забывайте, что игральные карты и MasterCard тоже улучшаются до ключ-карт.

Ориентация на местности

  • Закрывайте двери за собой и постоянно следите за окружением, моргометром и звуками. Любую область, которая имеет повторяющиеся звуки, следует избегать любой ценой. Вы должны научиться различать фоновый шум от звуков реальной угрозы.
  • Необходимо найти противогаз, чтобы не умереть от газа и не запутаться в закрытой комнате, с целью не попасть в засаду и быть убитым SCP-173.
  • В камере содержания SCP-372 можно найти радио и документ об объекте, на котором написан случайно сгенерированный код. При помощи него можно открыть обходную дверь туннелей обслуживания и избежать SCP-106 и SCP-966.
  • Оторванная рука рядом с SCP-939 позволяет открыть дверь туннелей с камерой содержания SCP-049 и миновать объект.
  • Оставляйте на полу ненужные вам вещи (батарейки, документы, стаканы) в тех местах, где вы сворачивали и по мере продвижения вперёд, возвращаясь из тупиков. Это поможет вам понять, где уже были, и не свернуть туда опять.
  • Найдите и используйте SCP-513, так как SCP-513-1 идёт в сторону Выхода В и Зоны 3.
  • Если вы в развилке, не поленитесь проверить все двери. Если за дверью камера содержания, то там можно подобрать полезные предметы, или ненужные для использования как ориентиры.
StartNavigation

Начало игры. Протагонист повёрнут лицом к северу.

  • Планировка помещений в игре устроена так, что начинается игра на юге (камера содержания SCP-173), а заканчивается на севере (выходные ворота). Чтобы не заблудиться, осматривайте сначала все помещения по горизонтали, а потом немного продвигайтесь к северу, после чего снова осматривайте всё по горизонтали. Так вы не заблудитесь без навигатора и не пропустите важные предметы.

Остальные советы

  • Прохождение Зоны 3 является самой тяжёлой частью игры, потому что вам теперь противостоят бойцы МОГ Эпсилон-11. Перед тем, как войти в Зону 3, постарайтесь собрать как можно больше лечебных вещей, возьмите бронежилет, улучшите его вместе со слитком SCP-148. Если при приближении к двери раздаются звуки радио или шаги, развернитесь и бегите. Не спешите входить в любую комнату, сначала откройте дверь, проверьте, есть ли кто в помещении, и только потом входите. При помощи улучшенного навигатора (очки ночного видения плохо помогают) планируйте обход членов МОГ. Убегайте от них в улучшенном противогазе. Помните, что оперативники способны отслеживать местоположение протагониста по камерам видео наблюдения, поэтому долго не задерживайтесь в помещении с последними.
  • Если рядом с вами находится SCP-096, просто смотрите вниз или нажмите Пробел и удерживайте кнопку (чтобы не увидеть лицо Скромника).
  • Экран имеет медленно пульсирующий эффект размытия, когда вы находитесь рядом с опасными объектами. Этот эффект сохраняется даже сквозь стены и двери.
  • Рекомендуется в наблюдательной комнате в камере содержания SCP-895 выключить камеру видеонаблюдения, так как SCP-079 способен транслировать запись с камеры на любые другие мониторы в комплексе, и это может помешать, например, если вы собираетесь проходить газовую камеру, где может находиться SCP-173.
  • Носите с собой по крайней мере одну батарейку или один флакон глазных капель, они могут вам помочь в критических ситуациях. С учётом планировки серверной комнаты особенно проблематично соблюдать зрительный контакт с SCP-173 и достаточное расстояние от объекта, чтобы при моргании не быть убитым. В таком случае желательно иметь флакон ReVision или улучшенные очки ночного видения.
  • Необходимо найти таблетку SCP-500, поскольку она может помочь в случае, если вы заразитесь SCP-008, прочитаете о болезнях из SCP-1025 или подвергнитесь воздействию SCP-966. Также его можно улучшить до SCP-427 на Тонко в SCP-914.
  • Почаще сохраняйтесь на уровне сложности «Безопасный». Всегда это делайте, подобрав предмет, либо миновав опасную комнату. Но будьте осторожны: сохраняться стоит лишь в безопасных местах, подальше от МОГ и опасных SCP. Не рекомендуется этого делать во время катсцен, например, подъём/спуск в лифте или переработка предметов в SCP-914.
  • Найдите папку, чтобы не засорять инвентарь документами, записками и ключ-картами. Найдите кошелёк, чтобы не нагромождать инвентарь монетами.
  • Будет полезно найти кафетерий с SCP-294, но рекомендуется уменьшить громкость, потому что в кафетерии или комнатах недалеко от него находится SCP-066, который демонстрирует всю мощь второй симфонии Бетховена.
  • Монеты для SCP-294 можно получить через SCP-1162, а также переработав ключ-карты и игральные карты до MasterCard (а MasterCard — в 25-центовые монеты) в SCP-914, а два четвертака — в одну 50-центовую монету.
  • В игре имеется совсем малое количество дверей, запертые на замок с ДНК-сканером, поэтому желательно после применения оторванной руки выбросить её, чтобы освободить ценную ячейку в инвентаре.
  • Желательно не использовать обычную аптечку по причине того, что в игре существует баг, когда при некоторых условиях аптечка травмирует, а не лечит. Используйте малую аптечку.
  • Если вы играете на уровне сложности «Безопасный», то лечебные предметы и бронежилет вам не понадобятся, так как вы способны сохраняться на каждом шагу и успешно миновать урон от NPC.

Алгоритм прохождения

Вы — свидетель нарушения условий содержания объектов SCP, и чтобы не погибнуть от рук объектов, субъектов и прочих явлений, здравый смысл подсказывает основную цель: найти выход из Зоны, кишащей опасными аномалиями.

Цель: Выход A

Начинаем игру. В боковой комнате SCP-970 или на складе берём ключ-карту 1 уровня. Также на складе подберите противогаз (если склада не окажется рядом, а газовые камеры появятся раньше, найдите камеру содержания SCP-1123) и батарейки (ими можно подпитать навигатор S-Nav, радио и/или очки ночного видения, если не улучшать их в SCP-914).

Теперь ищем испытательную камеру, открываем её нашей ключ-картой и заходим. Соблюдаем осторожность, за стеклом находится SCP-173. Берём ключ-карту 2 уровня и навигатор, выходим, закрываем дверь на ключ-карту (чтобы SCP-173 не прошёл за Вами). Также можно зайти в камеру содержания SCP-372 и взять радио.

Ищем камеру содержания SCP-914. Там улучшаем ключ-карту до 3 уровня, навигатор и противогаз. Также на всякий случай возьмите аптечку и улучшите её на Тонко, чтобы получилась малая аптечка (более эффективная по сравнению с первой).

Далее ищем хранилище объектов класса «Безопасный» и берём SCP-860. Если хотите, можете ещё с собой взять SCP-714. Также настоятельно рекомендуется найти хранилище с SCP-1499 (последний позволит легко скрыться от SCP-106).

Идём в наблюдательный пункт и открываем доступ к КПП из Зоны 1 в Зону 2. Не бегите вниз, сломя голову: SCP-079 закроет перед Вами дверь, и даст возможность SCP-049 заметить Вас. Постарайтесь спрятаться за шкафами, чтобы Чумной доктор не заметил Вас, так как он исчезает с карты, когда уйдёт в коридор; если же он заметит игрока, обойдите его вокруг и идите до КПП. Не пытайтесь закрыть двери в наблюдательном пункте в надежде задержать SCP-049, поскольку SCP-079 пересечёт Ваши попытки это сделать.

Переходим в Зону 2. Идём в туннели с камерой содержания SCP-049. В камере Чумного доктора нужно всё делать быстро: включить оба рубильника, взять ключ-карту 4 уровня и аптечку, и бежать к лифту, на котором приехали. После, как только доктор выйдет из лифта, разворачивайтесь и бегите к другому лифту, остерегаясь зомби. При игре на уровне сложности «Кетер» SCP-173 всегда здесь находится, что сильно усложняет прохождение этого места.

Идём в камеру содержания SCP-008. Следует помнить, что в комнате наблюдения находится SCP-173, и он способен разбить стекло и проникнуть в зону сдерживания SCP-008, как только моргнёте, а осколок может поранить Вас и, впоследствии, Вы заразитесь чумой зомби. Поэтому рекомендуется восстановить условия содержания SCP-008, предварительно пополнив моргометр и надев защитный костюм; также не забывайте держать зрительный контакт с SCP-173 (если Вы моргнули и он попал в комнату). Закрываем крышку канистры, тем самым восстанавливаем условия содержания SCP-008 и открываем КПП из Зоны 2 в Зону 3.

Переходим в Зону 3. Остерегаясь МОГ, находим комнату управления электричеством и отключаем удалённое управление дверьми. После этого идём обратно в Зону 2 и ищем камеру содержания SCP-079. Заходим туда, слушаем монолог объекта и, вернувшись в комнату управления электричеством, включаем удалённое управление дверьми.

От совершения протокола возврата RP-106-N в камере содержания SCP-106 зависит концовка в Выходе A.

Цель: Выход В

Прохождение почти не отличается от описанного выше; отличие лишь в месте, откуда игрок выбирается на поверхность. Концовка в Выходе B зависит от включения/отключения детонации боеголовок в комнате с боеголовкой «Омега».