Фэндом

SCP - Containment Breach вики

Как выжить?

233статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
81px-049 loading.jpg Эта статья разочаровывает SCP-049.
Исправьте это, пока он не начал лечение.
Вы можете помочь ему, дополнив статью.
100px-049 crouch.jpeg

Чтобы выжить, игрок должен использовать весь свой интеллект, чтобы избежать опасности в Зоне-███████.

  • Закрывайте двери за собой и постоянно следите за окружением, моргометром и звуками. Любую область, которая имеет повторяющиеся звуки, следует избегать любой ценой. Вы должны научиться различать фоновый шум от звуков реальной угрозы.
  • Звуки плавления или кипения указывают на неизбежное нападение SCP-106 или его близость.
  • Звуки шлифовки или скольжения камня означает непосредственную близость к SCP-173. Следует соблюдать особую осторожность.
  • Если Вы оказались в карманном измерении, то тщательно проверьте все пути, чтобы найти лист с кодом от офиса д-ра Мэйнарда.
  • Необходимо найти противогаз, чтобы не умереть от газа и не запутаться в закрытой комнате, с целью не попасть в засаду и быть убитым SCP-173.
  • Очень полезно найти SCP-914, но будьте осторожны: SCP-106 появится в камере содержания, если Вы будете находиться там слишком долго.
  • Ключ-карты являются одними из необходимых предметов в игре, поскольку карты определённого уровня открывают определённые двери в комнаты и камеры содержания; их можно обрабатывать в SCP-914, чтобы получить карту на уровень выше и получить доступ к ранее недоступным комнатам.
  • S-Nav в значительной мере поможет в навигации по зоне. Кроме того, его можно улучшить с помощью SCP-914 и узнать местоположение SCP-106, SCP-173, SCP-096 и SCP-049, позволяя себе планировать альтернативный маршрут.
  • При помощи противогаза, улучшенного в SCP-914, можно намного быстрее восстанавливать выносливость, если Вы убегаете от какого-либо SCP-объекта.
  • Около SCP-895 можно подобрать ключ-карту 4 уровня и, с определённым шансом, очки ночного видения; около гроба может появиться SCP-106, поэтому следует уходить оттуда как можно быстрее, как только подобрали предметы.
  • Также рекомендуется в наблюдательной комнате в камере содержания SCP-895 выключить камеру видеонаблюдения, т. к. SCP-079 способен транслировать запись с камеры на любые другие мониторы в комплексе, и это может помешать, например, если Вы собираетесь проходить газовую камеру, где может находиться SCP-173.
  • Старайтесь долго не находиться в одном месте, или Вы рискуете навлечь на себя SCP-106.
  • Не моргая, держите прямой зрительный контакт с SCP-173, если Вы в одной комнате с ним. Постарайтесь сохранить наибольшее расстояние между ним и Вами, если это возможно. Крайне аккуратно разворачивайтесь при нём, всё время смотрите на него.
  • Рекомендуется найти камеру содержания SCP-106: здесь Вы можете выполнить протокол возврата RP-106-N, чтобы объект больше не появлялся на карте, и взять ключ-карту 5 уровня.
  • Носите с собой по крайней мере одну батарейку или один флакон глазных капель, они могут Вам помочь в критических ситуациях.
  • В камере содержания SCP-372 можно найти радио и документ об объекте, на котором написан случайно сгенерированный код. При помощи него можно открыть обходную дверь туннелей обслуживания и избежать SCP-106 и SCP-966.
  • Необходимо найти SCP-500-01, поскольку он может помочь в случае, если Вы получите рану или заразитесь от SCP-008 или SCP-1025.
  • Если Вы не знаете, в какой комнате появится SCP-173, лучше моргнуть, чтобы пополнить свой моргометр до входа в комнату, или чтобы услышать звук быстрого скольжения камня и точно узнать, находится ли SCP-173 в комнате.
  • Экран имеет эффект размытия, когда Вы находитесь рядом с опасными объектами. Этот эффект сохраняется даже сквозь стены и двери.
  • Оставляйте на полу ненужные Вам вещи (батарейки, документы, стаканы) в тех местах, где Вы сворачивали и по мере продвижения вперёд, возвращаясь из тупиков. Это поможет вам понять, где Вы уже были, и не свернуть туда опять.
  • Не забывайте почаще сохранять игру. Так вы сможете лучше запоминать, где может появиться тот или иной объект, где Вы были и т. п.
  • Найдите и используйте SCP-513, т. к. SCP-513-1 идёт в сторону Выхода В.
  • Есть шанс улучшить через SCP-914 все ключ-карты 1, 2 и 3 уровня до 5 уровня или omni-карты. Чтобы увеличить этот шанс, нужно улучшать сразу несколько ключ-карт.
  • Чем больше у Вас достижений, тем больше шанс получения omni-карты.
  • Будет полезно найти кафетерию (столовую) с SCP-294, но рекомендуется уменьшить громкость, потому что в кафетерии или комнатах недалеко от неё находится SCP-066, который демонстрирует всю мощь второй симфонии Бетховена.
  • Если Вы в развилке, не поленитесь проверить все двери. Если за дверью камера содержания, то там можно подобрать предметы, чтобы использовать их как ориентиры.

Версия 0.8

С выходом версии 0.8 становится сложнее пройти игру, так как вероятность улучшить ключ-карту до конца очень мала. И Вам, скорее всего, придётся ходить по комплексу по нескольку раз.

Цель: Выход A

Начинаем игру. На складе берём ключ-карту 1-го уровня, противогаз, батарейки. Теперь ищем испытательную камеру, открываем её нашей ключ-картой 1-го уровня. В саму комнату можно не входить. Открываем дверь на ключ-карту, через стену берём навигатор, выходим, закрываем дверь на ключ-карту (чтобы SCP-173 не прошёл за вами). Теперь вплотную подходим к стене и забираем ключ-карту 2 уровня. Ищем камеру содержания SCP-914. Там улучшаем с помощью SCP-914 ключ-карту до omni, противогаз, навигатор и радио (если вы были в камере SCP-372). Далее доходим до комнаты перехода между 1-ой и 2-ой зоны. Переходим во 2-ю зону. Нужно найти комнату перехода между 2-ой и 3-ей зоны. Выход A похож на тупик, поэтому проверяйте все тупики. В 3-ей зоне встречается МОГ, поэтому осторожней там.

С версии 0.9 Выход A закрыт воротами, которые не откроются, если игрок не выключил удалённое управление дверьми. С версии 1.0, чтобы открыть ворота, нужно сделать то же самое, что и с Выходом B: выключить удалённое управление дверьми, зайти в камеру SCP-079, прослушать его монолог и, вернувшись в комнату управления электричеством, включить удалённое управление.

Если Вы хотите получить другую концовку в Выходе A, то можно совершить протокол возврата RP-106-N SCP-106 в его камере содержания.

Цель: Выход В

Прохождение почти не отличается от прохождения, описанного выше. Начинаем игру. Снова на складе подбираем ключ-карту 1 уровня. В испытательной камере подбираем ключ-карту 2 уровня и улучшаем её до 3 уровня. Переходим из 1-ой зоны во 2-ю. Ищем ключ-карту 4 уровня, потом идём в 1-ю зону к SCP-914, улучшаем ключ-карту 4 уровня до 5 уровня или omni-карты, и переходим в 3-ю зону. В этой зоне ищите комнату управления электричеством и в этой комнате отключаете удалённое управление дверьми. Теперь ищите камеру содержания SCP-079 во 2-ой зоне, там слушаем речь SCP-079, который предлагает включить удалённое управление дверьми в обмен на открытие ворот Выхода B. Снова возвращаемся в комнату управления электричеством и включаем управление дверьми. Теперь доступна концовка в Выходе B.

Чтобы получить другую концовку в Выходе B, необходимо в Зоне 2 найти комнату с боеголовкой "Омега", спуститься туда на лифте и отключить детонацию боеголовок "Альфа".

Версия 1.0

С версии 1.0 задача пройти игру осложняется добавлением SCP-939 и комнаты для испытаний SCP-860. Теперь приоритетом в дальнейшем прохождении является не только ключ-карта 5-го уровня, но и SCP-860, т. к. чтобы добраться до выхода, возможно, придётся идти через SCP-860-1.

Версия 1.2

С версии 1.2 следует остерегаться таких объектов, как SCP-966 и SCP-1048-A. Первых можно увидеть только через очки ночного видения, и если они испускают звук, у игрока ухудшится зрение, а сами Бессонники начнут атаковать, если у того уровень выносливости находится на нуле. Второй может быть встречен в одном из коридоров Зоны 1, и при подходе к нему издаёт оглушительный крик. Если игрок вовремя не отбежал от медведя, то начнёт задыхаться и умрёт.

Версия 1.3

С версии 1.3 прохождение игры затруднено следующими событиями:

  • Переходы в Зону 2 и Зону 3 теперь заблокированы из-за угрозы заражения SCP-008. Поэтому, чтобы войти во вторую зону, нужно найти в Зоне 1 наблюдательный пункт, подняться по лестнице и опустить рычаг, который разблокирует КПП из Зоны 1 в Зону 2 (разблокировать КПП в Зону 3 не получится, т. к. рычаг сломан). Далее, чтобы попасть в Зону 3, необходимо восстановить условия содержания SCP-008, закрыв крышку канистры в камере содержания объекта. После этого блокировка КПП будет полностью снята.
  • Хождение SCP-049 и SCP-096 по комплексу.
    • Чумного доктора с версии 1.3 можно встретить в наблюдательном пункте, вне зависимости от того, были ли Вы в его камере. В самой же камере нужно всё делать быстро: включить оба рубильника, взять ключ-карту и аптечку и бежать к лифту, на котором приехали. После этого, как только 049-й выйдет из лифта, разворачивайтесь и бегите к другому лифту, остерегаясь зомби. Но если у Вас есть оторванная рука афроамериканца, Вы можете её использовать, чтобы открыть обходную дверь коридора камеры содержания и избежать доктора и его зомби.
    • Скромник может застать Вас врасплох, т. к. может встретиться в коридорах и развилках Зоны 2.
  • Теперь камеры наблюдения помогают МОГ найти Вас.
  • Новая особь SCP-939 в складовом зале + новая планировка зала. Механика обхода практически та же, что и в версии 1.0, но добраться до лифта, не попавшись на зуб ящерам или (ещё хуже) SCP-106, уже сложнее.

В последних 3-х случаях лучше всего заранее улучшить очки ночного видения на Очень тонко в SCP-914: тогда через каждые 10 секунд вы сможете увидеть текущее местоположение противников.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики