Фэндом

SCP - Containment Breach вики

Камеры содержания объектов SCP

231статья на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Вступление
Камеры содержания объектов SCP
Выходы из комплекса (Выход A • Выход B)
Туннели
Офисы
Комнаты и коридоры
Пространственно-материальные аномалии (Карманное измерение • SCP-860-1 • SCP-970 • Локация с SCP-1499-1)

Здесь Вы можете найти все камеры содержания объектов.

Камера содержания SCP-008

Зона 2.

При входе в комнату видны две двери. Одна из них ведёт к комнате наблюдения, другая к комнате с SCP-008.

Сразу за дверью в камеру игрок увидит защитный костюм, без которого в камеру лучше не входить. С версии 0.9 в комнате наблюдения появляется SCP-173, который способен пробить стекло и попасть в комнату с объектом, если игрок находится там.

В версии 1.3 камера содержания получила важное назначение — восстановив условия содержания SCP-008 (закрыв крышку канистры), можно разблокировать КПП, ведущие в Зону 3.


Камера содержания SCP-012

Зона 1.

В камере содержания располагаются комната управления, лестница к ней и камера самого объекта. SCP-012 находится в контейнере, подвешенном на верёвке у потолка камеры. Для входа в камеру содержания требуется ключ-карта 3 уровня или выше.

Как только игрок приблизится к панели управления, SCP-079 открывает дверь к SCP-012 и опускает контейнер, заставляя тем самым объект действовать на игрока, который начинает медленно идти к нотам, и когда он подойдёт, он начнёт рвать свою руку ногтями, пытаясь дописать мелодию. Все эти попытки заканчиваются смертью.

С версии 1.0 в этой камере можно подобрать оторванную руку.


Камера содержания SCP-035

Зона 2.

Камера делится на 3 секции: комната управления, комната хранения объекта, покрытая панелями из SCP-148, и область, соединяющая первые две комнаты. Практически не отличается от камеры содержания SCP-008. Для входа в камеру требуется ключ-карта 3 уровня.

В комнате управления можно найти документы об объекте и SCP-500, в комнате хранения объекта можно взять радио и пробитую панель из SCP-148. В комнате хранения лучше не задерживаться: из массы, выделенной SCP-035, вылезают щупальца, которые очень быстро убивают игрока; к тому же, при достаточно долгом нахождении в комнате, можно умереть от большой потери крови.


Туннели с камерой содержания SCP-049

Зона 2.

Этот коридор похож на коридор туннелей обслуживания, за исключением того, что вместо больших железных дверей расположена обходная дверь с ДНК-сканером, похожая на двери в Зоне 2, которую можно открыть при помощи оторванной руки афроамериканца. Лифты ведут непосредственно в туннели с камерой содержания объекта.

Туннели ведут к камере содержания SCP-049 и ко второму лифту. В туннелях можно найти SCP-049-2 и документ об SCP-049, а также ключ-карту 4 уровня. С версии 1.0 непосредственно в камере содержания появились рычаги для активации лифта.

Если активировать один из рычагов в камере содержания, то зомби проснутся, и SCP-049 выйдет из комнаты перед камерой содержания (с версии 1.3 он приезжает в камеру на лифте). В этой комнате с версии 1.1 лежат очки ночного видения.


Камера содержания SCP-079

Зона 2.

Представляет из себя коридор с лестницей вниз. Внизу лестницы находится железная дверь. За дверью находятся труп охранника и ещё одна железная дверь, ведущая в камеру содержания и комнату наблюдения. Для открытия тяжёлых дверей нужна ключ-карта 4 уровня. Дверь в комнату наблюдения с версии 1.0 имеет замок с ДНК-сканером. Также, в комнате наблюдения находится монитор, который можно прочитать. В самой камере находится решётка, окружающая компьютер, из-за чего нельзя подойти к нему вплотную.

Если дистанционное управление дверьми не было отключено, то SCP-079 будет закрывать ворота в свою камеру при попытках игрока открыть её. Если выключить дистанционное управление дверьми, игрок сможет войти в камеру содержания, после чего SCP-079 предложит сделку: включить удалённое управление дверьми в обмен на открытие ворот B и (с версии 1.0) ворот А.

Несмотря на то, что комната находится в Зоне 2, она использует текстуры стен и пола 3-й зоны.


Область содержания SCP-106

Зона 2.

Для доступа в область содержания требуется ключ-карта 4 уровня или выше; также сюда можно попасть, если выбраться из карманного измерения. Вход в область начинается с балкона, ведущего к комнате управления. Область содержания состоит из первичной и вторичной областей содержания.

Вторичная область содержания включает балкон, комнату управления, лестницу, ведущую к первичной области и первичную область содержания.

Первичная область содержания — куб в центре вторичной области содержания, подвешенный на магните. В игре нельзя зайти внутрь куба, однако на мониторе в комнате управления можно увидеть, что внутри находится сотрудник класса D.

В комнате управления имеется 2 переключателя: включение/отключение удерживающего первичную область содержания магнита (Elo-HD Electromagnet Manual Reboot) и включение/отключение передачи звука из первичной области содержания (Sound Transmission). Также там есть кнопка активации устройства, ломающего бедренную кость сотруднику класса D (Femur Breaker). В комнате управления можно найти ключ-карту уровня 5, документ о протоколе возврата RP-106-N и записка доктора Аллока.

Попав в комнату управления, можно восстановить условия содержания SCP-106. Для этого необходимо выполнить протокол возврата RP-106-N.


Камера содержания SCP-173

Зона 1.

Это помещение, откуда стартует игра. Камера состоит из 2 комнат, соединённых друг с другом. На входе есть балкон охраны, рядом с балконом есть комната с окнами и дверью, за которой находится начальник Франклин, говорящий через микрофон, выход в первый коридор и 2-ая комната, защищенная тяжёлой дверью, которая на момент начала игры неисправна, что приводит к нарушению условий содержания.

Здесь главный герой впервые встречает SCP-173, который стоит напротив стены. Игрок должен выйти отсюда после того, как объект убьёт двух сотрудников D-класса. Камера содержания SCP-173 до и после прорыва безопасности — две разные комнаты.


Камера содержания SCP-178

Зона 1.

Представляет собой небольшую тёмную комнату, в центре которой стоит деревянный пьедестал с SCP-178. Больше в камере ничего нет, кроме пятен крови на полу. Для входа в камеру нужна ключ-карта 3 уровня или выше.


Камера содержания SCP-205

Зона 1.

Комната разделена на 3 зоны: вход, комнату наблюдения сама камера содержания. Для входа в комнату наблюдения нужна ключ-карта 3 уровня или выше.

Между комнатой наблюдения и камерой содержания находится окно для слежения за SCP-205. В комнате висит монитор, который можно прочитать.

Дверь, ведущая в камеру, открывается автоматически сразу после того, как на экране появится хотя бы одна из рогатых теней. Как только игрок зайдёт в камеру, тени повернутся к нему, после чего дверь закроется, лампы погаснут, и существа начнут атаковать его.


Камера содержания SCP-372

Зона 1.

372chamber.png

Стеклянная камера

Помещение с камерой из органического стекла. Дверь в помещение открыта, поэтому карточка не требуется. Входная дверь в стеклянную камеру также открыта, внутри камеры пусто. В комнате есть монитор, который можно прочитать, и шкаф с радио и документом об SCP-372, на котором написан случайный код от обходной двери в коридоре туннелей обслуживания.

Как только игрок переступит порог камеры содержания, SCP-372 издаст звук и начнёт преследовать его. Снаружи стеклянной камеры есть видеокамера, которая будет следить за игроком.


Камера содержания SCP-513

Зона 2.

Туннельный поворот и камера объединены вместе разрушенной стеной. Игроку, который вошёл в туннельный поворот, доступно два выхода.

Камера содержания

Помещение делится на две части: основная и вход. У входа можно обнаружить документ об SCP-513, для входа требуется ключ-карта 2 уровня и выше. В камере же находится сам SCP-513. Основная часть ведет к туннельному повороту через разрушенную стену. В камере содержания есть камера видеонаблюдения, наблюдающая за игроком.

Туннельный поворот

В отличие от обычного туннельного поворота, этот не имеет труб. В коридоре на полу лежит одна из записок доктора Л.


Камера содержания SCP-895

Зона 2.

Для входа в камеру содержания требуется ключ-карта уровня 2 или выше. Войдя в камеру содержания, игрок окажется наверху винтовой лестницы. Рядом с лестницей будет находиться комната наблюдения. Туннель, ведущий к комнате с SCP-895, находится внизу лестницы. В комнате можно найти документ об SCP-895.

В комнате наблюдения расположен стул, стол и монитор видеонаблюдения. Если игрок будет смотреть на монитор некоторое время, то он умрёт из-за свойств SCP-895. Эффект устраняется при помощи SCP-714.

Если игрок войдёт в комнату с SCP-895, то с определённой вероятностью SCP-106 может вылезти из-под пола рядом с гробом; если попасть туда снова, то SCP-106 уже не появится. В самой комнате с объектом могут лежать очки ночного видения и ключ-карта 4-го уровня.


Камера содержания SCP-914

Зона 1.

914chamber.png

Камера содержания

В этом месте находится SCP-914. Для входа в комнату требуется ключ-карта 2 уровня. В комнате можно найти аптечку, документ, в котором указано, что нельзя обрабатывать органическую материю в SCP-914 и записку Доктора Л. SCP-106 появится в этой комнате, только если игрок будет долго находиться в ней.

Список возможных преобразований предметов можно найти здесь.


Камера содержания SCP-966

Зона 2.

Помещение состоит из J-образного коридора с двумя выходами и дверью, которая ведёт в комнату управления и саму камеру содержания. Для входа в комнату управления нужна ключ-карта 3 уровня или выше.

В комнате управления, помимо входа в камеру, находится ещё одна дверь с ключевым замком, через которую можно вернуться в Зону. В самой же камере можно найти очки ночного видения, с помощью которых можно увидеть особей SCP-966.


Камера содержания SCP-1123

Зона 1.

Дверь в камеру открывается с помощью кнопки. В камере находятся стол (над которым висит монитор), шкаф и металлический контейнер с окошком, в котором на постаменте лежит SCP-1123. Для входа в контейнер нужна ключ-карта 3 уровня или выше. В камере находятся противогаз и документ об SCP-1123.

В версии 1.2 в коридор у камеры содержания были добавлены выемки с напольными лампами, аналогично простому коридору с лампами в Зоне 1.


Угловой коридор с камерой содержания SCP-1162

Зона 1.

Выглядит как обычный угловой коридор Зоны 1, однако его дверь ведёт в камеру содержания, представляющую собой небольшую комнату с SCP-1162 на стене. Больше в камере ничего примечательного нет, кроме двух столов, на одном из которых лежит документ о самом объекте, а на другом - стоит компьютер.


Хранилище объектов класса "Безопасный"

Зона 1 (до версии 0.9.2 — Зона 3).

Один из обычных коридоров, который имеет две боковые двери, для открытия которых нужна ключ-карта уровня 3 и выше. За одной из дверей находится камера содержания SCP-714, в другой - SCP-860 и SCP-1025. Для открытия дверей в камеры нужна ключ-карта 3 уровня. Камера SCP-860 отличается лишь отсутствием видеокамеры.

Ранее (до версии 0.9.2) коридор имел только одну боковую дверь, ведущую в камеры содержания SCP-714 и SCP-1025.


Хранилище №5

Зона 1.

В этом хранилище находятся камеры содержания SCP-500 и SCP-1499. К ним ведёт обычный коридор с боковой дверью, для открытия которой нужна ключ-карта 3 уровня или выше.

Само хранилище — это небольшая комната с двумя дверьми, ведущими в камеры содержания, и рабочим столом, на котором стоит компьютер. На полу у входа лежит бейджик научной сотрудницы Эмили Росс, который можно поднять. С помощью монитора компьютера можно понять, что учёная не смогла выбраться из хранилища после нарушения условий содержания.

Интерьер камеры содержания SCP-1499 похож на камеру с SCP-860; на тумбе в камере лежит документ об SCP-1499. Камера содержания SCP-500 представляет собой небольшую комнату с пустым открытым сейфом, на котором лежит документ об объекте.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики