Фэндом

SCP - Containment Breach вики

Комнаты и коридоры

233статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Вступление
Камеры содержания объектов SCP
Выходы из комплекса (Выход A • Выход B)
Туннели
Офисы
Комнаты и коридоры
Пространственно-материальные аномалии (Карманное измерение • SCP-860-1 • SCP-970 • Локация с SCP-1499-1)

Здесь Вы можете найти коридоры и комнаты.

Коридоры

Простой коридор

Зона 3.

Prost.jpg

Простой безликий коридор с двумя выходами.


Простой коридор с выемками

Зона 1, Зона 3.

Простой коридор с двумя выходами, а также вертикальными выемками на стенах, в которых проведены трубы (по всей видимости, являющиеся наружной электропроводкой).

Аналогичный вариант коридора есть в Зоне 3, но в отличие от Зоны 1, в нём нет труб.


Большой простой коридор

Зона 1.

Prost2.jpg

Простой безликий коридор с двумя выходами и высоким потолком. С версии 0.8 добавилось событие trick, которое мгновенно разворачивает игрока на 180 градусов.

Также, с версии 1.2 в этом коридоре может появиться SCP-1048-A, но только один раз.


Коридор с вентиляцией

Зона 1.

Kor vent.jpg

Обычный коридор с вентилятором в стене, за решёткой. Вентилятор может как работать, так и не работать. Если главный герой находится в коридоре, а вентилятор выключен или включен, то последний может запуститься или выключиться с резким звуком, чем может напугать игрока.


Коридор с лифтом

Зона 1.

Room2elevator.png

Комната с небольшим коридором и лифтом.

Здесь охранник заходит в лифт, после чего двери закрываются и комната начинает трястись. Если открыть лифт после этого, то внутри будет кровавая лужа от охранника.

С версии 1.1.5 в лифте можно найти мёртвого уборщика, который имеет отсылку к Джиму Гонзалесу, главному герою фильма "Containment Breach: Run".


Коридор с напольными лампами

Зона 1.

Room2 3.png

Отличается от обычного коридора тем, что на его стенах сделаны наклонные выемки, в которых установлены напольные лампы.


Коридор с дверью

Зона 1.

Room2 4.png

Представляет собой коридор с двумя выходами, у одного из которых находится проход к ещё одной двери, которую открыть нельзя.


Коридор с SCP-970

Зона 1.

Основная статья: SCP-970

Коридор, затронутый эффектом SCP-970. Похож на хранилище малоопасных объектов, однако обе его двери ведут в одну и ту же комнату, дверь которой, в свою очередь, ведёт обратно в коридор. В одной части коридора имеются две выемки.


Угловой коридор

Зона 1.

Ugol1zona.jpg

Обычный Г-образный коридор с двумя выходами. За углом находится третья дверь, которую нельзя открыть.


Угловой коридор со скамейками

Зона 3.

Безымянный2.png

Обычный Г-образный коридор с двумя выходами. Вдоль угла расставлены две скамейки.


Угловой коридор с трансформатором

Зона 1.

EdebbUlYxDY.jpg

Большой Г-образный коридор с двумя выходами. На углу коридора расположена сетка, закрывающая щиток. Похож на тройную развилку.


Коридор с лифтовой шахтой

Зона 2.

Представляет собой бетонный коридор с двумя выходами и лифтом, рядом с которым стоят две скамейки. Лифт недоступен, однако у одного из выходов находится дверь, для открытия которой нужна ключ-карта 2 уровня или выше.

За дверью находится узкий кирпичный коридор с двумя дверьми, на одной из стен которого висят трубы. Если зайти в боковую дверь, игрок окажется на мостике шахты лифта. На полках мостика лежат: аптечка, глазные капли, две батарейки и ключ-карта 3-го уровня.

С версии 1.3.7 игрок может быть телепортирован в эту комнату после побега из карманного измерения через туннельный выход.[1]

Развилки

Перекрёсток

Зона 1.

Room4 2.png

Высокий кoридор с четырьмя выходами. В каждом конце развилки расположены двери.

Иногда здесь, а также в перекрёстке с мостом и тройных развилках (см. ниже) появляется большое пятно от SCP-106, провалившись в которое игрок попадает в карманное измерение.


Перекрёсток с мостом

Зона 1.

Perekr.jpg

Отличается от обычного перекрёста лишь наличием моста над одной из дверей. На концах моста находятся две двери, в которые невозможно попасть. Если игрок ранее встретил SCP-049, объект появится на мосту (с версии 1.0).


Двухуровневый перекрёсток

Зона 3.

Per3zone.jpg

Коридор с четырьмя выходами. Над каждой дверью находится застеклённый переход, возможно, являющийся вторым этажом перекрёстка.


Тройная развилка

Зона 1.

3x tunnel2.jpg

Коридор с тремя выходами. В четвёртом конце развилки расположены трубы.

Иногда, когда игрок входит в эту комнату, потолок начинает немного "разъедаться", и из него выпадет сильно разложившийся труп учёного, который SCP-106 "выкинул" из карманного измерения.


Тройная развилка с трансформатором

Зона 1.

3x tr.jpg

Коридор с тремя выходами. В четвёртом конце развилки расположена сетка, закрывающая дверь и щиток. Дверь нельзя открыть. В этой комнате может произойти та же скрипт-сцена с трупом учёного.


Тройная развилка со скамейками

Зона 3.

Raz vilka.jpg

Коридор с тремя выходами. В четвёртом конце развилки расположены скамейки.


Серверная комната

Зона 3.

Эта комната играет роль развилки с препятствиями. Комната состоит из трёх дверей и мостика, позволяющего пересечь её. В комнате можно найти лестницу, ведущую вниз и позволяющую пройти к третьей двери. Есть два варианта данной комнаты для различных ориентаций дверей: обычный и угловой.

Внизу иногда появляется SCP-173. Стоит отметить, что наличие внизу Скульптуры вызывает проблему при прохождении к третьей двери. Между серверами можно укрыться от SCP-173, так как он больше проёма. В комнате присутствует шкаф, где можно найти батарейки, навигатор и/или противогаз. Иногда за шкафами можно обнаружить аномальную уточку.


Мостик с развилкой

Зона 2.

Коридор с мостиком и тремя выходами. На одной из газовых цистерн, находящихся рядом с мостиком, иногда можно встретить аномальную уточку с саксофоном, а с версии 1.2 - SCP-1048 с маркером и рисунком.

Помимо тройной развилки, присутствует и перекрёстный вариант данного мостика, с четырьмя выходами и без цистерн.


Металлическая тройная развилка

Зона 2.

Room3z2.png

Коридор с тремя выходами и металлическими щитами на стене. Похож на комнату с боеголовкой "Омега".

Комнаты управления комплексом

Комната управления электричеством

Зона 3.

Для входа в электрический центр нужна ключ-карта 1 уровня и выше.

Перед входом есть лестница наверх, где находится электрическая комната. Также тут есть комната с компьютерным центром, с двумя мониторами и тремя переключателями, которые контролируют основное освещение, запасное освещение и удалённое управление дверьми.

Из-за сбоя освещения в комплексе работает только запасное освещение, поэтому при отключении 2-го переключателя свет полностью отключится; когда игрок подойдёт к рычагам, SCP-079 выключит вторичное освещение. Если выключить удалённое управление дверьми, SCP-079 больше не сможет закрывать двери перед игроком.


Комната с боеголовкой

Зона 2.

Omega room2.jpg

Центр управления и боеголовка "Омега"

Комната, содержащая 5-ти мегатонную водородную бомбу. Для доступа в комнату нужна ключ-карта 5 уровня.

После прохода через первую дверь можно будет отправиться на лифте к бомбе (которая находится между комплексом и щит-стеной). В нижней части комнаты находятся центр управления и сама боеголовка "Омега". В центре управления находятся 2 переключателя. Один из них включает или выключает дистанционное управление боеголовками "Альфа", другой - боеголовкой "Омега".

В комнате можно найти бронежилет и документ с картой боеголовок. В документе есть схема расположения и назначения всех боеголовок, расположенных в комплексе.

  • В верхней части схемы расположены 4 "Альфа" боеголовки, каждая мощностью одну килотонну, бомбы взрывают все выходы из комплекса (Выход A и Выход B).
  • В нижней части чертежа находится "Омега" бомба, взрывающая всё в радиусе 5 миль.
  • В центре чертежа расположен весь комплекс. Между поверхностью и комплексом нарисована "Щит-стена", предотвращающая детонацию "Альфа" бомб от ударной волны "Омега" бомбы и наоборот.

В зависимости от расположения выключателей изменяется концовка игры, если игрок вышел из Выхода B.


Наблюдательный пункт

Зона 1.

Наблюдательный пункт находится за дверью, находящейся в боковой части коридора. Для входа необходима ключ-карта 3 уровня и выше. Вверху лестницы находится комната управления, левая дверь которой, в свою очередь, ведёт в комнату наблюдения.

В комнате наблюдения висят 15 мониторов, транслирующие записи с камер (часть из них не работают), а рядом расположена панель с рычагами, один из которых сломан. Работающий рычаг позволяет открыть КПП из Зоны 1 в Зону 2, заблокированные в связи с нарушением условий содержания SCP-008.

После поднятия рычага в коридор войдёт SCP-049, и SCP-079 откроет ему двери в наблюдательный пункт, если игрок предварительно закрыл их. Чумной доктор остановится посреди комнаты управления, затем пройдёт в сам наблюдательный пункт, после чего вернётся обратно и, немного постояв у входа, выйдет из коридора и исчезнет с карты.

Встречи с объектом можно избежать, спрятавшись за пультами. Но если SCP-049 заметит главного героя или услышит, что дверь в комнату закрылась (если попытаться убежать из комнаты, SCP-079 закроет дверь, и затем разблокирует, как только Доктор пойдёт на игрока), он будет преследовать его по всей зоне.


Коридор с серверами

Зона 3.

GFRpK -YeLE.jpg

Коридор

Коридор с лестницей, ведущей к серверам для системы S-COM v1.5. Для входа в серверную требуется ключ-карта 3-го уровня.

Внизу лестницы находится комната управления, интерьер которой напоминает камеру содержания SCP-012. Однако вместо контейнера с объектом за дверью находится рабочая станция, освещённая голубым светом (её можно увидеть через окно; для входа также нужна ключ-карта 3-го уровня). У самого окна стоит стол с компьютером, на котором висит заметка:

- Зайти в кафетерию и взять пиццу
- Исправить ошибки в серверной B_1
- Очистить компьютер Шона от дерьма!

В углу рабочей станции лежат очки ночного видения.

Опасные комнаты

Склад

Зона 1.

Sklad 073???.png

Общий вид

До версии 0.6.6 склад являлся обычным коридором с двумя боковыми комнатами, где можно было найти батарейкипротивогаз и документ об SCP-173. Комната не представляла какой-либо опасности. На карте могло сгенерироваться несколько таких складов. На мусорном баке можно было обнаружить аномальную уточку.

С версии 0.7 планировка склада изменилась и появилась новая скрипт-сцена. Это комната, при входе в которую игрок оказывается на застеклённом балконе. Комната состоит из двух этажей. В центре коридора есть дверь, ведущая вниз, где учёный и охранник обдумывают план побега; внезапно гаснет свет, и появляется SCP-173, который убивает их. На нижнем этаже коридора располагается боковая комната с двумя входами, в которой можно найти всё те же предметы, что и до версии 0.6.6, а также ключ-карту 1 уровня.

С версии 0.7.3 боковая комната находится на верхнем этаже, а с 0.8.2 охранник был заменён уборщиком. На данный момент на складе в дополнение можно обнаружить планшет, документ об SCP-1048 или инциденте с SCP-1048-A (они могут быть либо в комнате с остальными предметами, либо на нижнем этаже под окном).

Диалог между учёным и охранником/уборщиком:

  • I think the shortest way out is through the South-East wing, follow me. (Я думаю, кратчайший путь отсюда - через юго-восточное крыло. Следуйте за мной.)
  • Did you hear that? I hope it wasn't- [cut off by the lights going out]. (Вы слышали это? Я надеюсь, это не был- [прерывается отключением света].)

Интересные факты

  • Если присмотреться к трупу охранника, то можно заметить, что у него настолько вывернута голова, что создаётся ощущение, как будто ему и вправду сломали шею.
  • В поздних версиях при применении команды disable173 данная скрипт-сцена не происходит, однако можно включить и снова выключить SCP-173.


Испытательная камера

Зона 1.

7.jpg

Небольшая квадратная комната с двумя стеклянными панелями и панелью управления. Попасть туда можно с помощью ключ-карты 1 уровня. SCP-173 появляется по ту сторону стекла и пробьёт его, если игрок моргнул или отвернулся. В этой комнате можно найти описание МОГ Эпсилон-11, ключ-карту 2 уровня и S-Nav 300.


Металлическая серверная комната

Зона 2.

Комната состоит из четырёх частей. Две части - это два входа в серверную комнату. Игрок чаще всего попадает в эту комнату с левой стороны от основной части комнаты. Основная часть комнаты состоит из серверов и управления трансмиссией. Дальше можно найти часть помещения, которая представляется комнатой управления генератором.

Здесь всегда появляется SCP-096. Когда игрок заходит в эту комнату, двери автоматически закрываются (с версии 0.8 двери изначально закрыты), и происходит событие: охранник, увидевший лицо SCP-096, выходит из комнаты управления генератором и стреляет в Скромника, но тот убивает его.

Через несколько секунд, после того как 096-й успокоится, откроется дверь, ведущая к основной части помещения. Если войти туда, дверь закроется, и игрок не сможет выйти из помещения до тех пор, пока не включит трансмиссию и генератор. Задача усложняется тем, что можно случайно посмотреть на SCP-096 и умереть за считанные секунды.


Технический коридор

Зона 2.

Коридор, на потолке и полу которого находятся решётки. За решётками видны трубы. По-видимому, решётки предназначены для удобного доступа к коммуникациям.

Здесь SCP-106 может пройти через стены один раз; при дальнейшем обнаружении данной комнаты он больше не будет появляться. Если в этот момент игрок зайдёт в комнату и подойдёт ближе, Старик начнёт преследовать его.

Также, с очень маленькой вероятностью, за спиной игрока из потолка SCP-106 может вылезти вверх ногами, после чего начнёт преследование.


Газовая камера

Зона 1.

Комната освещена красным светом. Содержит две двери, которые закрываются спустя некоторое время после нажатия кнопки открытия. В комнату поступает газ. Снаружи находится монитор, показывающий содержание этой комнаты, и кнопка, открывающая двери. На мониторе видеонаблюдения может появиться лицо SCP-079. Иногда внутри этой комнаты появляется SCP-173.

Чтобы пробежать через эту комнату, надо убедиться, где находится SCP-173, надеть противогаз, нажать на кнопку, пробежать через двери, соблюдая визуальный контакт с SCP-173.

С версии 0.9, если долго смотреть на монитор, то на мониторе будут проецироваться шокирующие изображения от SCP-895. В версии 1.3.2 был добавлен нерабочий вариант газовой камеры с обходным коридором, освещённым обычными лампами, без дыма и без дверей.

Интересные факты

  • Газ в камеру поступает, когда игрок находится в этой комнате. Следовательно, на монитор можно смотреть и не находясь в комнате, тогда газ не поступает, тем самым, становится легче обнаружить SCP-173 в камере. Исправлено в версии 1.3.2.


Кровавая комната

Зона 3.

Является одной из наиболее редких комнат в игре. Это большое пустое квадратное помещение с бетонными панелями на стенах и лужей крови на полу. Вход и выход почти такие же, как и у газовой камеры, но без дверей. Здесь также висят камеры наблюдения и мониторы.

В кровавой комнате может появиться SCP-096, если он не был встречен в Зоне 2. С версии 1.3 комната фактически бесполезна, т. к. Скромник часто может появиться в коридорах Зоны 2.


Коридор с тесла-воротами

Все зоны (до версии 1.1Зона 3).

Обыкновенный коридор, который отличается лишь тем, что посередине него находятся тесла-ворота, которые при приближении игрока выдают разряд тока. Через ворота можно пробежать сразу после их разрядки. Ток мгновенно убивает игрока, если он попадёт под разряд. Также здесь происходит скрипт-сцена с женщиной-учёной, которая пытается пробежать через ворота, но погибает после удара током.


Газовый мостик

Зона 2.

Gazoroom.jpg

Мостик, рядом с которым проходят две трубы, которые выпускают газ в лицо игроку. Рекомендуется использовать противогаз, идя поперёк, так как SCP-173 часто появляется в конце мостика или в дверном проёме.


Шлюз

Зона 1.

T-room.png

Комната с двумя выходами и поворотом к кнопке. Кнопка, расположенная внутри, закрывает одну дверь и открывает другую. В комнате может появиться SCP-173.


Складовой зал

Зона 1.

Storage.png

Угловой коридор с лифтом

Room3storage.png

Альтернативный вход

Войти в складовой зал можно на лифте, расположенном в угловом коридоре или небольшой тупиковой комнате. На другом конце зала также есть рабочий лифт, однако препятствием для игрока станут особи SCP-939. С версии 1.3 зал разделён на три секции, которые описаны далее.

Первая секция

Основная часть зала, присутствующая в игре с версии 1.0. Это большое помещение с расставленными по его периметру металлическими ящиками, соединённое угловым коридором. В начале комнаты, между ящиками, висит сломанная труба, из которой идёт газ. Неподалёку от ящиков находится пустая лифтовая шахта, в которую лучше не падать.

Здесь игрок встречается с одним из экземпляров SCP-939 (до версии 1.3 - двумя), патрулирующим помещение против часовой стрелки через угловой коридор. Ящики позволяют игроку ненадолго скрыться от объекта, после чего идти дальше. За одним из ящиков или в углу коридора может лежать оторванная рука. Также в коридоре можно найти очки ночного видения.

В конце секции находится ещё один коридор, ведущий в следующую секцию. До версии 1.3 здесь находился проход к лифту в Зону 1.

Вторая секция

Вторая секция представляет собой зал, разделённый на коридоры двумя группами ящиков, расставленных в виде «кубика Рубика» (3x3 ящика каждая). В конце правого коридора на стене висит рычаг, позволяющий открыть вход в последнюю часть склада, расположенный в левой части комнаты. По периметру секции по часовой стрелке ходит вторая особь SCP-939, и скрыться от неё, с учётом планировки комнаты, немного сложнее, чем в основной секции.

Третья секция

Room3storagesection3.png

Общий вид 3-й секции

Коридор с обходной частью, находящейся между двумя двойными дверьми (одна из которых соединяет 3-ю и 1-ю секции). В конце коридора находится лифт, благодаря которому можно вернуться в Зону, а в углу обхода висит такой же рычаг, как и во 2-й секции (он позволяет открыть вход в неё в случае, если игрок приехал на лифте в эту часть склада, а не в основной зал).

Здесь появляется третья особь SCP-939, которая, как и в первой секции, патрулирует коридор через обходную часть. Но в отличие от предыдущих секций, эта наиболее опасна, т. к. игрок имеет шанс умереть от SCP-939 сразу же, как только зайдёт в коридор.


Медпункт

Зона 3.

Для входа в медпункт нужна ключ-карта 3-го уровня или выше. Стены медпункта имеют почти такую же текстуру, что и коридоры в Зоне 3, но перекрашены в светло-зелёный (фисташковый) цвет, и у них одна узкая полоса вместо двух.

В самой комнате присутствуют аптечка, шприцы (которые можно использовать с версии 1.3.4) и сидящий на полу вдоль стены врач, заражённый SCP-008. Если подойти к нему, то в комнате на секунду погаснет свет, и врач начнёт атаковать игрока.

Медпункт присутствовал в моде The Box of Horrors (где его можно было найти в Зоне 1, а вместо врача в нём находился SCP-049-2) и должен был появиться в игре ещё в версии 1.1, однако так и не был добавлен (хотя его текстуры хранились в файлах игры вплоть до версии 1.2, но впоследствии были убраны). Позднее Регалис объяснил это тем, что не нашёл комнате достойного применения. Возвращён в версии 1.3.3.

Переходы между зонами

Игрок может совершить переход в другую зону через контрольно-пропускные пункты. Первый КПП, соединяющий 1 и 2 зоны, требует наличие ключ-карты 3 уровня или выше, а второй, соединяющий 2 и 3 зоны — наличие ключ-карты 5 уровня или Omni. В окне перехода иногда можно встретить подпрыгивающего SCP-1048.

С версии 1.3 переходы заблокированы в связи с угрозой заражения SCP-008. Чтобы открыть КПП из Зоны 1 в Зону 2, необходимо зайти в наблюдательный пункт и включить рычаг. Также, закрыв крышку контейнера в камере содержания SCP-008, можно свободно пройти через КПП в Зону 3.

Прочие комнаты

Тупик

Зона 1, Зона 3.

4.png
Dead end.JPG

Тупик до версии 0.3

Комната, которую можно встретить в конце коридоров. Это большая пустая комната с одним входом и закрытым выходом. Здесь можно услышать сирену. Эта комната может быть полезна, если игрок убегает от SCP-106.

С версии 0.9 в эту комнату через ворота вбегает уборщик, который незамедлительно становится жертвой SCP-106, вылезающего из пола прямо перед ним (если игрок не уйдёт из комнаты сразу после пропажи уборщика, Старик вылезет оттуда и начнёт преследовать его).


Малый тупик

Зона 2.

End2.png

Представляет собой маленькую пустую комнату с одним входом и закрытым выходом. Здесь, как и в обычном тупике, также нет ничего, кроме звука сирены.


Большая камера

Зона 2.

2.jpg

Большая камера с набором балконов по обе стороны на верхнем уровне. Есть две лестницы с одной стороны, которые соединяют два верхних уровня. В нижней части этой лестницы есть неиспользуемая дверь, около которой лежит документ об SCP-682. Несмотря на распространённое среди игроков мнение (очевидно, связанное с этим документом), комната никак не связана с камерой содержания SCP-682.

Если игрок подойдёт к двери, SCP-079 включит интерком и скажет: "You are not getting out!" (Вы не выберетесь отсюда!), и дым зальёт комнату. С версии 1.0 появилась дверь с устройством для сканирования ДНК, а с 1.0.4 по одному из мостов проходит SCP-1048.


Шлюзы дезинфекции

Зона 1, Зона 3.

Представляют собой небольшой угловой коридор, за окнами которого находится контрольно-пропускной пункт — небольшая комната с полками и компьютерным столом. В эту комнату невозможно попасть.

После того как игрок зайдёт в шлюз, двери закроются, и из труб пойдёт обеззараживающий газ. После окончания дезинфекции двери откроются, позволяя пройти дальше.

В Зоне 1, помимо рабочего шлюза, есть и неисправный вариант, трубы которого повреждены: либо этот шлюз сломался во время нарушения условий содержания, либо находился в ремонте. Также там можно найти мёртвого охранника.


Кафетерия

Зона 3.

В данной комнате находится столовая Зоны, к которой ведут мост и лестница. В отличие от других комнат, у этой есть табличка с жёлтым фоном и надписью "CAFETERIA".

В кафетерии находятся SCP-294, офисная камера и относящиеся к обычной столовой вещи: стулья, столы, бытовые предметы и стаканы. Все стаканы, вероятно, были получены с помощью SCP-294. МОГ очень странно ведут себя в этом месте. С версии 1.0 здесь и в комнатах неподалёку от кафетерии можно встретить SCP-066.


Комната для испытаний SCP-860

Зона 3.

В данной комнате можно найти документы об SCP-860. Также там установлена деревянная дверь с ключевым замком. Чтобы перейти на другую сторону, придётся войти в SCP-860-1.


Архив

Зона 1.

Представляет собой помещение с расставленными друг напротив друга полками. Судя по записке, которую можно найти в этой комнате (а также по имени архива в консолиroom1archive1074), до нарушения условий содержания являлся также областью содержания SCP-1074. Для входа требуется ключ-карта 3-го уровня.

В архиве можно найти следующие предметы (их наличие или отсутствие генерируется рандомно):


Туалеты

Зона 3.

Srcreentoilet.png

Ванная комната с раковиной и несколькими кабинками. Можно услышать SCP-789-J, если подойти к унитазу в мужском туалете. Также в туалете можно найти охранника, который совершит самоубийство. Туалеты служат только для эстетической цели.


Комната с лифтами

Зона 3.

DdYx6XUP4YA.jpg

Тупик с двумя лифтами, оба из которых недоступны. Также в комнате есть диван, рядом с которым стоит корзина для мусора.

Примечания

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики