ФЭНДОМ


Вступление
Камеры содержания объектов SCP
Выходы из комплекса (Выход A • Выход B)
Туннели
Офисы
Комнаты и коридоры
Пространственно-материальные аномалии (Карманное измерение • SCP-860-1 • SCP-970 • Воспоминания военнопленного • Локация с SCP-1499-1)

Здесь Вы можете найти коридоры и комнаты.

Коридоры

Простой коридор

Зона 3.

Prost

Простой безликий коридор с двумя выходами.


Простой коридор с выемками

Зона 1, Зона 3.

Простой коридор с двумя выходами, а также вертикальными выемками на стенах, в которых проведены трубы (по всей видимости, являющиеся наружной электропроводкой).

Аналогичный вариант коридора есть в Зоне 3, но, в отличие от Зоны 1, в нём нет труб.


Большой простой коридор

Зона 1.

Prost2

Простой безликий коридор с двумя выходами и высоким потолком. С версии 0.8 добавилось событие trick, которое мгновенно разворачивает игрока на 180 градусов. Также, с версии 1.2 в этом коридоре иногда может появиться SCP-1048-A.

Коридор с вентиляцией

Зона 1.

Kor vent

Обычный коридор с вентилятором в стене, за решёткой. Вентилятор может как работать, так и не работать. Если главный герой находится в коридоре, а вентилятор выключен или включен, то последний может запуститься или выключиться с резким звуком, чем может напугать игрока.


Коридор с лифтом

Зона 1.

Room2elevator

Комната с небольшим коридором и лифтом. Здесь охранник заходит в лифт, после чего двери закрываются, и комната начинает трястись. Если открыть лифт после этого, то внутри будет кровавая лужа от охранника.

С версии 1.1.5 в лифте можно найти мёртвого уборщика, который имеет отсылку к Джиму Гонзалесу, главному герою фильма "Containment Breach: Run".

Иногда генерируется "чистый" вариант (в нём не происходят вышеописанные события). Однако, лифт также будет сломан.

Коридор с напольными лампами

Зона 1.

Room2 3

Отличается от обычного коридора тем, что на его стенах сделаны наклонные выемки, в которых установлены напольные лампы.


Коридор с дверью

Зона 1.

Room2 4

Представляет собой коридор с двумя выходами, у одного из которых находится проход к ещё одной двери, которую открыть нельзя. Иногда в проходе находится SCP-173.


Коридор с SCP-970

Зона 1.

Основная статья: SCP-970

Коридор, затронутый эффектом SCP-970. Похож на хранилище малоопасных объектов, однако обе его двери ведут в одну и ту же комнату, дверь которой, в свою очередь, ведёт обратно в коридор. В одной части коридора имеются две выемки.


Угловой коридор

Зона 1.

Ugol1zona

Обычный Г-образный коридор с двумя выходами. За углом находится третья дверь, которую нельзя открыть.


Угловой коридор со скамейками

Зона 3.

Безымянный2

Обычный Г-образный коридор с двумя выходами. Вдоль угла расставлены две скамейки.


Угловой коридор с трансформатором

Зона 1.

EdebbUlYxDY

Большой Г-образный коридор с двумя выходами. На углу коридора расположена сетка, закрывающая щиток. Похож на тройную развилку.


Коридор с лифтовой шахтой

Зона 2.

Представляет собой бетонный коридор с двумя выходами и лифтом, рядом с которым стоят две скамейки. Лифт недоступен, однако у одного из выходов находится дверь, для открытия которой нужна ключ-карта 2 уровня или выше.

За дверью находится узкий кирпичный коридор с двумя дверьми, на одной из стен которого висят трубы. Если зайти в боковую дверь, игрок окажется на мостике шахты лифта. На полках мостика лежат: аптечка, глазные капли, две батарейки и ключ-карта 3-го уровня.

С версии 1.3.7 игрок может быть телепортирован в эту комнату после побега из карманного измерения через туннельный выход.[1]

Развилки

Перекрёсток

Зона 1.

Room4 2

Высокий кoридор с четырьмя выходами. В каждом конце развилки расположены двери.

Иногда здесь, а также в перекрёстке с мостом и тройных развилках Зоны 1 (см. ниже) появляется большое пятно от SCP-106, провалившись в которое игрок попадает в карманное измерение.


Перекрёсток с мостом

Зона 1.

Perekr

Отличается от обычного перекрёстка лишь наличием моста над одной из дверей. На концах моста находятся две двери, в которые невозможно попасть. Если игрок ранее встретил SCP-049, объект появится на мосту (с версии 1.0).

Двухуровневый перекрёсток

Зона 3.

Per3zone

Коридор с четырьмя выходами. Над каждой дверью находится застеклённый переход, возможно, являющийся вторым этажом перекрёстка.


Тройная развилка

Зона 1.

3x tunnel2

Коридор с тремя выходами. В четвёртом конце развилки расположены трубы.

Иногда, когда игрок входит в эту комнату, потолок начинает немного "разъедаться", и из него выпадет сильно разложившийся труп учёного, который SCP-106 "выкинул" из карманного измерения.


Тройная развилка с трансформатором

Зона 1.

3x tr

Коридор с тремя выходами. В четвёртом конце развилки расположена сетка, закрывающая дверь и щиток. Дверь нельзя открыть. В этой комнате может произойти та же скрипт-сцена с трупом учёного.


Тройная развилка со скамейками

Зона 3.

Raz vilka

Коридор с тремя выходами. В четвёртом конце развилки расположены скамейки.


Серверная комната

Зона 3.

Эта комната играет роль развилки с препятствиями. Комната состоит из трёх дверей и мостика, позволяющего пересечь её. В комнате можно найти лестницу, ведущую вниз и позволяющую пройти к третьей двери. Есть два варианта данной комнаты для различных ориентаций дверей: обычный и угловой.

Внизу иногда появляется SCP-173. Стоит отметить, что наличие внизу Скульптуры вызывает проблему при прохождении к третьей двери. Между серверами можно укрыться от SCP-173, так как он больше проёма. В комнате присутствует шкаф, где можно найти батарейки, навигатор, документ об SCP-970 и/или противогаз. Иногда за шкафами можно обнаружить белую аномальную уточку.


Мостик с развилкой

Зона 2.

Коридор с мостиком и тремя выходами. На одной из газовых цистерн, находящихся рядом с мостиком, иногда можно встретить аномальную уточку с саксофоном, а с версии 1.2SCP-1048 с маркером и рисунком.

Помимо тройной развилки, с версии 1.3 присутствует и перекрёстный вариант данного мостика, с четырьмя выходами и без цистерн.


Металлическая тройная развилка

Зона 2.

Room3z2

Коридор с тремя выходами и металлическими щитами на стене. Похож на комнату с боеголовкой "Омега".

Комнаты управления комплексом

Комната управления электричеством

Зона 3.

Для входа в электрический центр нужна ключ-карта 1 уровня и выше.

Перед входом есть лестница наверх, где находится электрическая комната. Также тут есть комната с компьютерным центром, с двумя мониторами и тремя переключателями, которые контролируют основное освещение, запасное освещение и удалённое управление дверьми.

Из-за сбоя освещения в комплексе работает только запасное освещение, поэтому при отключении 2-го переключателя свет полностью отключится; когда игрок подойдёт к рычагам, SCP-079 выключит вторичное освещение. Если выключить удалённое управление дверьми, SCP-079 больше не сможет закрывать двери перед игроком.


Комната с боеголовкой

Зона 2.

Omega room2

Центр управления и боеголовка "Омега"

Комната, содержащая 5-ти мегатонную водородную бомбу. Для доступа в комнату нужна ключ-карта 5 уровня.

После прохода через первую дверь можно будет отправиться на лифте к бомбе (которая находится между комплексом и щит-стеной). В нижней части комнаты находятся центр управления и сама боеголовка "Омега". В центре управления находятся 2 переключателя. Один из них включает/выключает дистанционное управление боеголовками "Альфа", другой — боеголовкой "Омега".

В комнате можно найти бронежилет и документ с картой боеголовок. В документе есть схема расположения и назначения всех боеголовок, расположенных в комплексе.

  • В верхней части схемы расположены 4 "Альфа" боеголовки, каждая мощностью одну килотонну, бомбы взрывают все выходы из комплекса (Выход A и Выход B).
  • В нижней части чертежа находится "Омега" бомба, взрывающая всё в радиусе 5 миль.
  • В центре чертежа расположен весь комплекс. Между поверхностью и комплексом нарисована "Щит-стена", предотвращающая детонацию "Альфа" бомб от ударной волны "Омега" бомбы и наоборот.

В зависимости от расположения выключателей изменяется концовка игры в Выходе B.


Наблюдательный пункт

Зона 1.

Наблюдательный пункт находится за дверью, находящейся в боковой части коридора. Для входа необходима ключ-карта 3 уровня и выше. Вверху лестницы находится комната управления, левая дверь которой, в свою очередь, ведёт в комнату наблюдения.

В комнате наблюдения висят 15 мониторов, транслирующие записи с камер (часть из них не работают), а рядом расположена панель с рычагами, один из которых сломан. Работающий рычаг позволяет открыть КПП из Зоны 1 в Зону 2, заблокированные в связи с нарушением условий содержания SCP-008.

После поднятия рычага в коридор войдёт SCP-049, и SCP-079 откроет ему двери в наблюдательный пункт, если игрок предварительно закрыл их. Чумной доктор остановится посреди комнаты управления, затем пройдёт в сам наблюдательный пункт, после чего вернётся обратно и, немного постояв у входа, выйдет из коридора и исчезнет с карты.

Встречи с объектом можно избежать, спрятавшись за пультами. Но если SCP-049 заметит главного героя или услышит, что дверь в комнату закрылась (если попытаться убежать из комнаты, SCP-079 закроет дверь, и затем разблокирует, как только Доктор пойдёт на игрока), он будет преследовать его по всей зоне.

Коридор с серверами

Зона 3.

GFRpK -YeLE

Коридор

Коридор с лестницей, ведущей к серверам для системы S-COM v1.5. Для входа в серверную требуется ключ-карта 3 уровня.

Внизу лестницы находится комната управления, интерьер которой напоминает камеру содержания SCP-012. Однако вместо контейнера с объектом за дверью находится рабочая станция, освещённая голубым светом (её можно увидеть через окно; для входа также нужна ключ-карта 3-го уровня). У самого окна стоит стол с компьютером, на котором висит заметка:

- Зайти в кафетерию и взять пиццу
- Исправить ошибки в серверной B_1
- Очистить компьютер Шона от дерьма!

Заметка "Очистить компьютер Шона от дерьма!" является отсылкой к PXLSHN — главному разработчику Nine Tailed Fox Mod и (с версии 1.3) SCP: CB. В углу рабочей станции лежат очки ночного видения.

Опасные комнаты

Склад

Зона 1.

Sklad 073???

Общий вид

До версии 0.7 склад являлся обычным коридором с двумя боковыми комнатами, где можно было найти батарейкипротивогаз и документ об SCP-173. Комната не представляла какой-либо опасности. На карте могло сгенерироваться несколько таких складов. На мусорном баке можно было обнаружить белую аномальную уточку.

С версии 0.7 планировка склада изменилась и появилась новая скрипт-сцена. Это комната, при входе в которую игрок оказывается на застеклённом балконе. Комната состоит из двух этажей. В центре коридора есть дверь, ведущая вниз, где учёный и охранник обдумывают план побега; внезапно гаснет свет, и появляется SCP-173, который убивает их. На нижнем этаже коридора располагается боковая комната с двумя входами, в которой можно найти всё те же предметы, что и ранее, а также ключ-карту 1 уровня.

С версии 0.7.3 боковая комната находится на верхнем этаже, а с 0.8.2 охранник был заменён уборщиком. На данный момент на складе в дополнение можно обнаружить планшет, документ об SCP-1048 или инциденте с SCP-1048-A (они могут быть либо в комнате с остальными предметами, либо на нижнем этаже около скамеек).

Прочее

  • В поздних версиях при применении команды disable173 данная скрипт-сцена не происходит, однако можно включить и снова выключить SCP-173.


Испытательная камера

Зона 1.

7

Небольшая квадратная комната с двумя стеклянными панелями и панелью управления. Попасть туда можно с помощью ключ-карты 1 уровня. SCP-173 появляется по ту сторону стекла и пробьёт его, если игрок моргнул или отвернулся. В этой комнате можно найти ключ-карту 2 уровня и S-Nav 300.


Металлическая серверная комната

Зона 2.

Комната состоит из четырёх частей. Две части — это два входа в серверную комнату. Основная часть комнаты состоит из серверов и управления трансмиссией. Дальше можно найти часть помещения, которая представляется комнатой управления генератором.

Здесь появляется SCP-096. Когда игрок заходит в эту комнату, двери автоматически закрываются (с версии 0.8 двери изначально закрыты), и происходит событие: охранник, увидевший лицо SCP-096, выходит из комнаты управления генератором и стреляет в Скромника, но тот убивает его.

Через несколько секунд, как только 096-й успокоится, откроется дверь, ведущая к основной части помещения. Если войти туда, дверь закроется, и игрок не сможет выйти из помещения до тех пор, пока не включит трансмиссию и генератор. Задача усложняется тем, что можно случайно посмотреть на SCP-096 и умереть за считанные секунды.

Технический коридор

Зона 2.

Коридор, на потолке и полу которого находятся решётки. За решётками видны трубы. По-видимому, решётки предназначены для удобного доступа к коммуникациям.

Здесь SCP-106 может пройти через стены один раз; при дальнейшем обнаружении данной комнаты он больше не будет появляться. Если в этот момент игрок зайдёт в комнату и подойдёт ближе, Старик начнёт преследовать его.

Также, с очень маленькой вероятностью, за спиной игрока из потолка SCP-106 может вылезти вверх ногами, после чего начнёт преследование.


Газовая камера

Зона 1.

Комната освещена красным светом. Содержит две двери, которые закрываются спустя некоторое время после нажатия кнопки открытия. В комнату поступает газ. Снаружи находится монитор, показывающий содержание этой комнаты, и кнопка, открывающая двери. На мониторе видеонаблюдения может появиться лицо SCP-079. Иногда внутри этой комнаты появляется SCP-173.

Чтобы пробежать через эту комнату, надо убедиться, где находится SCP-173, надеть противогаз, нажать на кнопку, пробежать через двери, соблюдая визуальный контакт с SCP-173.

С версии 0.9, если долго смотреть на монитор, то на мониторе будут проецироваться шокирующие изображения от SCP-895. В версии 1.3.2 был добавлен нерабочий вариант газовой камеры с обходным коридором, освещённым обычными лампами, без дыма и без дверей.

Прочее

  • Газ в камеру поступает, когда игрок находится в этой комнате. Следовательно, на монитор можно смотреть и не находясь в комнате, тогда газ не поступает, тем самым, становится легче обнаружить SCP-173 в камере. Исправлено в версии 1.3.2.


Кровавая комната

Зона 3.

Является одной из наиболее редких комнат в игре. Это большое пустое квадратное помещение с бетонными панелями на стенах и лужей крови на полу. Вход и выход почти такие же, как и у газовой камеры, но без дверей. Здесь также висят камеры видеонаблюдения и мониторы.

В кровавой комнате может появиться SCP-096, если он не был встречен в Зоне 2.

Коридор с тесла-воротами

Все зоны (до версии 1.1Зона 3).

Обыкновенный коридор, который отличается лишь тем, что посередине него находятся тесла-ворота, которые при приближении игрока выдают разряд тока. Через ворота можно пробежать сразу после их разрядки. Ток мгновенно убивает игрока, если он попадёт под разряд. Также здесь происходит скрипт-сцена с женщиной-учёной, которая пытается пробежать через ворота, но погибает после удара током.


Газовый мостик

Зона 2.

Gazoroom

Мостик, рядом с которым проходят две трубы, которые выпускают газ в лицо игроку. Рекомендуется использовать противогаз, идя поперёк, так как SCP-173 часто появляется в конце мостика или в дверном проёме.


Шлюз

Зона 1.

T-room

Комната с двумя выходами и поворотом к кнопке. Кнопка, расположенная внутри, закрывает одну дверь и открывает другую. В комнате может появиться SCP-173.


Складовой зал

Зона 1.

Storage

Угловой коридор с лифтом

Room3storage

Альтернативный вход

Войти в складовой зал можно на лифте, расположенном в угловом коридоре или небольшой тупиковой комнате. На другом конце зала также есть рабочий лифт, однако препятствием для игрока станут особи SCP-939 и с определённой вероятностью — SCP-106. С версии 1.3 зал разделён на три секции, которые описаны далее.

Первая секция

Основная часть зала, присутствующая в игре с версии 1.0. Это большое помещение с расставленными по его периметру металлическими ящиками, соединённое угловым коридором. В начале комнаты, между ящиками, висит сломанная труба, из которой идёт газ. Неподалёку от ящиков находится пустая лифтовая шахта, в которую лучше не падать.

Здесь игрок встречается с одним из экземпляров SCP-939 (до версии 1.3 — двумя), патрулирующим помещение против часовой стрелки через угловой коридор. Ящики позволяют игроку ненадолго скрыться от объекта, после чего идти дальше. За одним из ящиков или в углу коридора может лежать обычная или оторванная рука афроамериканца. Также в коридоре можно найти очки ночного видения.

В конце секции находится ещё один коридор, ведущий в следующую секцию. До версии 1.3 здесь находился проход к лифту в Зону 1.

Вторая секция

Вторая секция представляет собой зал, разделённый на коридоры двумя группами ящиков, расставленных в виде «кубика Рубика» (3x3 ящика каждая). В конце правого коридора на стене висит рычаг, позволяющий открыть вход в последнюю часть склада, расположенный в левой части комнаты. По периметру секции по часовой стрелке ходит вторая особь SCP-939, и скрыться от неё, с учётом планировки комнаты, немного сложнее, чем в основной секции.

Третья секция

Room3storagesection3

Общий вид 3-й секции

Коридор с обходной частью, находящейся между двумя двойными дверьми (одна из которых соединяет 3-ю и 1-ю секции). В конце коридора находится лифт, благодаря которому можно вернуться в Зону, а в углу обхода висит такой же рычаг, как и во 2-й секции (он позволяет открыть вход в неё в случае, если игрок приехал на лифте в эту часть склада, а не в основной зал).

Здесь появляется третья особь SCP-939, которая, как и в первой секции, патрулирует коридор через обходную часть.


Медпункт

Зона 3.

Для входа в медпункт нужна ключ-карта 3-го уровня или выше. Стены медпункта имеют почти такую же текстуру, что и коридоры в Зоне 3, но перекрашены в светло-зелёный (фисташковый) цвет, и у них одна узкая полоса вместо двух.

В самой комнате присутствуют аптечка, шприцы (которые можно использовать с версии 1.3.4) и сидящий на полу вдоль стены врач, заражённый SCP-008. Если подойти к нему, то в комнате на секунду погаснет свет, и врач начнёт атаковать игрока.

Медпункт присутствовал в моде The Box of Horrors (его можно было найти в Зоне 1, а вместо врача в нём находился SCP-049-2) и должен был появиться в игре ещё в версии 1.1, однако так и не был добавлен (хотя его текстуры хранились в файлах игры вплоть до версии 1.2, но впоследствии были убраны). Позднее Регалис объяснил это тем, что не нашёл комнате достойного применения. Возвращён в версии 1.3.3; медпункт из Box of Horrors был перенесён в мод Project Resurrection.

Переходы между зонами

Игрок может совершить переход в другую зону через контрольно-пропускные пункты. Первый КПП, соединяющий 1 и 2 зоны, требует наличие ключ-карты 3 уровня или выше, а второй, соединяющий 2 и 3 зоны — наличие ключ-карты 5 уровня или Omni. В окне перехода иногда можно встретить подпрыгивающего SCP-1048.

С версии 1.3 переходы заблокированы в связи с угрозой заражения SCP-008. Чтобы открыть КПП из Зоны 1 в Зону 2, необходимо зайти в наблюдательный пункт и переключить рычаг; закрыв крышку контейнера в камере содержания SCP-008, можно свободно пройти через КПП в Зону 3.

Прочие комнаты

Тупик

Зона 1, Зона 3.

Комната, которую можно встретить в конце коридоров. Это большая пустая комната с одним входом и закрытым выходом. Здесь можно услышать сирену. Эта комната может быть полезна, если игрок убегает от SCP-106.

С версии 0.9 в эту комнату через ворота вбегает уборщик, который незамедлительно становится жертвой SCP-106, вылезающего из пола прямо перед ним (если игрок не уйдёт из комнаты сразу после пропажи уборщика, Старик вылезет оттуда и начнёт преследовать его).

Малый тупик

Зона 2.

End2

Представляет собой маленькую пустую комнату с одним входом и закрытым выходом. Здесь, как и в обычном тупике, также нет ничего, кроме звука сирены.


Большая камера

Зона 2.

2

Большая камера с набором балконов по обе стороны на верхнем уровне. Есть две лестницы с одной стороны, которые соединяют два верхних уровня. В нижней части этой лестницы есть неиспользуемая дверь, около которой лежит документ об SCP-682. Несмотря на распространённое среди игроков мнение (очевидно, связанное с этим документом), комната никак не связана с камерой содержания SCP-682.

Если игрок подойдёт к двери, SCP-079 включит интерком и скажет искаженно: "You are not getting out!" (Ты не выберешься отсюда!), и дым зальёт комнату. С версии 1.0 появилась дверь с устройством для сканирования ДНК, а с 1.0.4 по одному из мостов проходит SCP-1048, который никак не реагирует на игрока.


Шлюзы дезинфекции

Зона 1, Зона 3.

Представляют собой небольшой угловой коридор, за окнами которого находится контрольно-пропускной пункт — небольшая комната с полками и компьютерным столом. В эту комнату невозможно попасть.

После того, как игрок зайдёт в шлюз, двери закроются, и из труб пойдёт обеззараживающий газ. После окончания дезинфекции двери откроются, позволяя пройти дальше.

В Зоне 1, помимо рабочего шлюза, есть и неисправный вариант, трубы и вентиляция которого повреждены: либо этот шлюз сломался во время нарушения условий содержания, либо находился в ремонте. Также там можно найти мёртвого охранника.

Кафетерий

Зона 3.

В данной комнате находится столовая Зоны, к которой ведут мост и лестница. В отличие от других комнат, у этой есть табличка с жёлтым фоном и надписью "CAFETERIA".

В кафетерии находятся SCP-294, офисная камера и относящиеся к обычной столовой вещи: стулья, столы, бытовые предметы и стаканы. Все стаканы, вероятно, были получены с помощью SCP-294. С версии 1.0 здесь и в комнатах неподалёку от кафетерия можно встретить SCP-066.

Комната для испытаний SCP-860

Зона 3.

Для входа в комнату с деревянной дверью требуется ключ-карта 1 уровня. В комнате управления находятся монитор и документы об SCP-860 и SCP-860-1. Одну из дверей комнаты управления с кодовым замком открыть не получится, поэтому, чтобы перейти на другую сторону комнаты, придётся войти в SCP-860-1.

Архив

Зона 1.

Представляет собой помещение с расставленными друг напротив друга полками. Судя по записке, которую можно найти в этой комнате (а также по имени архива в консолиroom1archive1074), до нарушения условий содержания являлся также областью содержания SCP-1074. Открывается ключ-картой 1-ого уровня; если в комнате присутствуют карточки 2-ого или 3-его уровней, то открывается карточкой соответствующего уровня.

В очень редких случаях, может сгенерироваться две комнаты.

Ранее, комната присутствовала в моде Box of Horrors, и добавлена в игру в версии 1.1.

В архиве можно найти следующие предметы (их наличие или отсутствие генерируется рандомно):

Туалеты

Зона 3.

Srcreentoilet

Ванная комната с раковиной и несколькими кабинками. Можно услышать SCP-789-J, если подойти к унитазу в мужском туалете. Также, подходя к туалету, можно услышать голос охранника, который затем совершит самоубийство. Туалеты служат только для эстетической цели.


Комната с лифтами

Зона 3.

DdYx6XUP4YA

Тупик с двумя лифтами, оба из которых недоступны. Также в комнате есть диван, рядом с которым стоит корзина для мусора.

Примечания