SCP-096 | |
---|---|
Информация | |
Способности | Убивает тех, кто видел его лицо, не оставляя от жертвы ни следа |
Подвижен? | Да |
Опасен? | Да, если посмотреть ему в лицо |
Ссылка на страницу SCP | http://scpfoundation.ru/scp-096 |
Появление в игре | |
Встречается в | SCP: Containment Breach и все модификации с версии 0.6 |
Расположение | Кровавая комната; металлическая серверная комната (с версии 0.7); Зона 2 (с версии 1.3) |
Связанные достижения | «Не смотри на меня» |
SCP-096 "Скромник" — объект класса Евклид, добавленный в игру в версии 0.6.
Описание
Это высокий и тощий гуманоид. Если кто-нибудь увидит его лицо, SCP-096 перейдёт в агрессивную стадию и начнёт преследование со скоростью от 36 до гиперзвуковой скорости с целью убить того, кто посмотрел на него, при этом ни одно препятствие оказывается не в силах его задержать. «Посмотревшему» присуждается условный идентификационный номер SCP-096-1.
Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. Другие черты лица аналогичны средним человеческим, за исключением глаз, которые также лишены пигментации. На данный момент неизвестно, слеп SCP-096 или нет. Он не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена.
Как правило, SCP-096 чрезвычайно спокоен, датчики давления в камере указывают, что он проводит большую часть дня, прохаживаясь вдоль восточной стены.
Роль в игре
Начиная с версии 0.6 SCP-096 может быть найден в кровавой комнате, где сидит на полу в луже крови, при этом плача. Данную комнату довольно просто пройти, если не смотреть объекту в лицо (т. е. обойти его сзади, идти смотря в пол или самому повернуться к нему спиной).
С версии 0.7 объект появляется в металлической серверной комнате в Зоне 2. До версии 1.3.9 событие происходило так: охранник в ужасе смотрит на разозлённого SCP-096, который вскоре набрасывается на охранника, оставляя от него только лужу крови, и забрызгивая окно. С версии 1.3.9 Скромник появляется в новой позе (прислонившись руками к стене), поэтому игрок не может увидеть его лицо. После, объект поворачивается налево и сталкивается с охранником, после чего и происходит вышеописанная расправа. Затем, объект сразу успокаивается и начинает ходить по комнате. Как только игрок входит в саму комнату, двери закрываются.
Чтобы открыть двери и выйти из комнаты, нужно в любом порядке повернуть три рычага:
- Переключить подачу энергии от основного источника на генератор — в комнате управления;
- Включить генератор — на генераторе;
- Включить подачу топлива — на генераторе.
После этого двери откроются, и игрок сможет дальше продвигаться по комплексу.
С версии 1.3, помимо серверной комнаты, Скромника можно встретить в одной из следующих комнат Зоны 2, где он будет прохаживаться и не обращать внимания на игрока (если не посмотреть ему в лицо) и других NPC:
- Мостик с развилкой (обе вариации);
- Технический коридор;
- Газовый мостик;
- Тройная туннельная развилка;
- Туннельный перекрёсток;
- Металлический туннель;
- Металлический туннель с трансформатором;
- Металлическая тройная развилка.
По мере нахождения вблизи объекта можно услышать, как он всхлипывает.
Если игрок посмотрит на лицо SCP-096 прямым взглядом, то объект придёт в состояние крайнего эмоционального переживания — он начнёт кричать и закрывать лицо руками. Через некоторое время он придёт в ярость и будет преследовать игрока с очень высокой скоростью (в 10 раз превышающей скорость SCP-106). Стоит учитывать, что объект может выламывать все двери на пути к игроку (даже тяжёлые двери от камер содержания других объектов). Если SCP-096 пришёл в ярость, закончить игру будет практически невозможно без использования S-Nav Ultimate и SCP-1499.
Интересные факты
- В версии 0.6 использовалась временная модель от Mirocaine; после, в версии 0.6.5, стала использоваться модель от пользователя Night.
- Несмотря на то, что с версии 0.7 SCP-096 появляется в металлической серверной комнате, его всё ещё можно встретить и в кровавой комнате, если он не был встречен ранее или серверная комната не сгенерировалась на карте (или же если телепортироваться в комнату с помощью консоли, но до нахождения Зоны 2).
- С версии 1.1 Скромник мог появиться в туннелях обслуживания, но в версии 1.2 был убран оттуда и заменён SCP-966.
- Команда reset096 приводит SCP-096 в спокойное состояние.
- Примерный текст фразы охранника: "Эй? Тут кто-нибудь есть? Вот чёрт! Не подходи ко мне! Нет! Нет!!!".
- Реагирует только на игрока (скрипты — исключение).
- Если МОГ увидят SCP-096, они кричат об активации программы ШИФРАТОР (ранее СВАЛКА). На официальной вики (см. Отчёт об инциденте 096-1-A) написано, что эта программа ищет и автоматически замазывает лицо Скромника, не позволяя рассмотреть его. Также там написано, что проект провалился, что привело к большому количеству жертв среди группы захвата. На самом деле, ШИФРАТОР никак не защищал от Скромника, и его провал был предусмотрен заранее — это внушило бы О5 идею о скорейшем уничтожении 096-го.
- Согласно этому же документу, он бежал быстрее, чем летели вертолёты UH-60 Black Hawk. Их максимальная скорость — 294 км/ч. Таким образом, скорость бега SCP-096 может превышать 300 км/ч.
- До версии 1.3.9 в игре была логическая ошибка. На сайте Фонда написано, что на лицо SCP-096 нельзя смотреть даже на фотографиях и видеозаписях. Но в SCP: CB на него можно смотреть через окно в серверной комнате, где объект убивает охранника, и он не придёт в ярость.
- На сидящего Скромника можно посмотреть через монитор у кровавой комнаты. Технически это объясняется тем, что зрительный контакт между игроком и SCP-096 прерывает стена, и не важно, стекло это или металл.
- Его фотография присутствует в документе о нём, однако она является безопасной, так как лицо Скромника там не показано спереди.
- Скромник иногда способен настигнуть игрока даже в карманном измерении, SCP-860-1 и в измерении SCP-1499. Даже если объект не смог настигнуть игрока, то всё равно его сможет найти.
- Фотография с SCP-096 — одна из трёх неофициальных фотографий, использующаяся для документа об объекте. Остальные две фотографии: с SCP-079 и SCP-895.
- В версии 1.0 присутствует следующий баг: если оказаться в SCP-860-1 и пойти от входа спиной вперёд, то перед игроком появится SCP-096, который вскоре начнёт плакать.
- До версии 0.9.3 имел другой звук плача, без всхлипывания.
- С версии 1.3.10, если вы посмотрели SCP-096 в лицо, то вы не сможете покинуть комплекс через лифты на выходах: они просто не поедут, а за дверью появится Скромник и сломает её.
- Если вы вышли из серверной комнаты до того, как SCP-096 убьёт охранника, то при заходе в лифты на выходах они сначала не поедут, раздастся звук того, как охранник умрёт от Скромника, и последний появится за дверью лифта и просто войдёт внутрь, не трогая игрока (конечно, если тот в этот момент не посмотрел на него).
Галерея
Объекты SCP |
---|
SCP-008 • SCP-012 • SCP-035 • SCP-049 • SCP-055 • SCP-066 • SCP-079 • SCP-096 • SCP-106 • SCP-148 • SCP-173 • |