SCP-860 | |
---|---|
Информация | |
Способности | Открывает любую дверь с ключевым замком, местонахождение которой указано на лезвии |
Подвижен? | Нет |
Опасен? | Нет |
Ссылка на страницу SCP | http://scpfoundation.ru/scp-860 |
Появление в игре | |
Встречается в | SCP: Containment Breach и все модификации с версии 1.0 |
Расположение | Хранилище объектов класса «Безопасный» |
Связанные достижения | «Синий оттенок» |
SCP-860 "Синий ключ" — объект класса Безопасный. Добавлен в игру в версии 1.0.
Описание
SCP-860 — тёмно-синий ключ обычной формы. Через случайные на первый взгляд промежутки времени на лезвии ключа появляется набор чисел, который является координатами в формате UTM. За всё время, пока SСP-860 находился в ведении Фонда, числа изменялись три раза, в результате были получены координаты в ██████ (Германия), ██████ (Англия) и координаты Зоны ██.
Роль в игре
Ключ находится в деревянной шкатулке в своей камере содержания, в хранилище объектов класса «Безопасный» (там же, где находятся камеры содержания SCP-714 и SCP-1025). Чтобы попасть туда, нужна ключ-карта 3 уровня.
Деревянная дверь с ключевым замком находится в Зоне 3, в комнате для испытаний SCP-860. Там же можно найти документы об SCP-860.
SCP-860-1
SCP-860-1 | |
---|---|
Информация | |
Вход | Камера тестирования SCP-860 |
Объект SCP | SCP-860-2 |
Если с помощью SCP-860 отпереть дверь, она откроется в небольшой лес с синим туманом, обозначенный как SCP-860-1. Если игрок зайдёт в лес, дверь автоматически закроется. Изнутри SCP-860-1 дверь будет вделана в бесконечную бетонную стену и заперта.
Тропа внутри SCP-860-1 обычно приводит к другой двери, вделанной в другую бесконечную бетонную стену. Эта вторая дверь выходит в то помещение, куда обычно вела дверь, к которой был применён SCP-860. Тем не менее, тропа имеет множество развилок, одна из которых ведёт в тупик. По пути герою будут попадаться записки от Идзуми Джунко, одной из агентов, которая была послана в лес.
SCP-860-1 присутствовал в игре с версии 0.6.5, и его можно было найти, предварительно отредактировав в папке с игрой файл rooms.ini, где в самом конце находится следующая строка:
[forest] mesh path = GFX\map\forest.b3d shape = 1 commonness = 0 disabledecals = true
Если изменить значение строки commonness на 100, то SCP-860-1 мог сгенерироваться в одной из комнат.
Локации в SCP-860-1
- Тупик — обычный тупик. Иногда в нём может лежать записка.
- Выход — обычный тупик с бетонной стеной и дверью. Является входом в / выходом из SCP-860-1.
- Поворот — загнутая тропа, на которой чаще всего ничего не происходит.
- Прямая тропа — обычная тропа. На ней часто появляется записка. Там же чаще всего появляется SCP-860-2.
- Тройная развилка — развилка в лесу. Иногда встречается записка.
- Перекрёсток — обычный перекрёсток. На карте встречается редко.
SCP-860-2
SCP-860-2 | |
---|---|
Информация | |
Способности | Наблюдение за игроком, атака на близком расстоянии |
Подвижен? | Да |
Опасен? | Да |
Внутри SCP-860-1 обитает монстр (здесь и далее обозначаемый как SCP-860-2), выглядящий как четвероногая рептилия, отдалённо напоминающая большую кошку, с длинным хвостом, жёлтыми светящимися глазами и такими же узорами на теле, розовыми «листьями» на спине и серой кожей, напоминающей древесную кору. Если долго находиться в лесу, то он выйдет из-за деревьев на тропу и начнёт следовать за игроком (при этом туман потемнеет, если монстр находится рядом). При приближении к игроку начинает бежать за ним; на близком расстоянии наносит смертельные удары, от чего протагонист и умирает.
SCP-860-2 будет преследовать игрока по всему лесу, и может наблюдать за ним сквозь деревья. Если подойти ближе, существо убежит обратно в лес.
Интересные факты
- Потребовалось два года, прежде чем объект был официально введён в игру.
- В исходном коде SCP-860-2 прописан просто как «Forest Monster» («Лесной монстр»). Также существует неофициальное прозвище SCP-860-2 — The Guardian («Хранитель», «Страж»).
- Скорость SCP-860-2 равна 9.0, что всего на одну единицу меньше скорости SCP-096.
- Существо наносит три смертельных удара, после чего останавливается.
- Чтобы выжить, после появления SCP-860-2 нужно идти не останавливаясь. Даже так он может догнать, но атакует, только если остановиться.
- У модели SCP-860 только один полигон, т. е. она представляет собой 2D-модель, в то время, как модели остальных предметов и объектов — трёхмерные.
- В отличие от карманного измерения, в SCP-860-1 работают радио и S-Nav, однако последний показывает местоположение игрока не дальше комнаты испытаний.
- До версии 1.0.3 в результате бага в лесу появлялся SCP-096, а до версии 1.3 — SCP-106.
- Автор описания объекта на сайте Фонда — Enma Ai — активно сотрудничала с разработчиком игры. Её альтер-эго в мире SCP — Идзуми Джунко — также введена в игру: она упоминается на мониторе в комнате управления, и её записки можно найти в SCP-860-1, а с версии 1.3.7 в лесу можно встретить её тень.
- Если при нахождении в лесу телепортироваться обратно в комплекс и войти в комнату для испытаний, то можно будет увидеть синий туман, как бы игрок находился в лесу, и дверь в SCP-860-1 нельзя будет открыть. Если игрок был преследуем SCP-860-2, он может быть убит существом в этой же комнате.
- Эмбиент, играющий во время преследования SCP-860-2, является двумя разными наложенными друг на друга композициями: первая (с тревожными звуками сверчков) предназначалась как раз для SCP-860-2, а вторая (с глухими ударами) предназначалась для членов МОГ, когда те преследовали игрока.
- В файлах игры, помимо обычной текстуры SCP-860-2, лежит затемнённая текстура со светящимися узорами (860glow.jpg). Эта текстура не используется.
Галерея
Видео
Объекты SCP |
---|
SCP-008 • SCP-012 • SCP-035 • SCP-049 • SCP-055 • SCP-066 • SCP-079 • SCP-096 • SCP-106 • SCP-148 • SCP-173 • |