ФЭНДОМ


SCP-860
90px-Scp860.png
Информация
Способности Открывает любую дверь с ключевым замком, местонахождение которой указано на лезвии
Подвижен? Нет
Опасен? Нет
Ссылка на страницу SCP http://scpfoundation.ru/scp-860
Появление в игре
Встречается в SCP: Containment Breach и все модификации с версии 1.0
Расположение Хранилище объектов класса "Безопасный"
Связанные достижения «Синий оттенок»

SCP-860 "Синий ключ" — объект класса Безопасный. Добавлен в игру в версии 1.0.

Описание

SCP-860 — тёмно-синий ключ обычной формы. Через случайные на первый взгляд промежутки времени на лезвии ключа появляется набор чисел, который является координатами в формате UTM. За всё время, пока SСP-860 находился в ведении Фонда, числа изменялись три раза, в результате были получены координаты в ██████ (Германия), ██████ (Англия) и координаты Зоны ██.

Роль в игре

Ключ находится в деревянной шкатулке в своей камере содержания, в хранилище объектов класса "Безопасный" (там же, где находятся камеры содержания SCP-714 и SCP-1025). Чтобы попасть туда, нужна ключ-карта 3 уровня.

Деревянная дверь с ключевым замком находится в Зоне 3, в комнате для испытаний SCP-860. Там же можно найти документы об SCP-860.

SCP-860-1

SCP-860-1
Travelling.png
Информация
Вход Камера тестирования SCP-860
Объект SCP SCP-860

Если с помощью SCP-860 отпереть дверь, она откроется в небольшой лес с синим туманом, обозначенный как SCP-860-1. Если игрок зайдёт в лес, дверь автоматически закроется. Изнутри SCP-860-1 дверь будет вделана в бесконечную бетонную стену и заперта.

Тропа внутри SCP-860-1 обычно приводит к другой двери, вделанной в другую бесконечную бетонную стену. Эта вторая дверь выходит в то помещение, куда обычно вела дверь, к которой был применён SCP-860. Тем не менее, тропа имеет множество развилок, одна из которых ведёт в тупик. По пути герою будут попадаться записки от Идзуми Джунко, одной из агентов, которая была послана в лес.

SCP-860-1 присутствовал в игре с версии 0.6.5, и его можно было найти, предварительно отредактировав в папке с игрой файл rooms.ini, где в самом конце находится следующая строка:

[forest]
mesh path = GFX\map\forest.b3d
shape = 1
commonness = 0
disabledecals = true

Если изменить значение строки commonness на 100, то SCP-860-1 мог сгенерироваться в одной из комнат.

Локации в SCP-860-1

  • Тупик - обычный тупик. Иногда в нем может лежать записка.
  • Выход - обычный тупик с бетонной стеной и дверью. Является выходом из SCP-860-1.
  • Поворот - загнутая тропа, на которой чаще всего ничего не происходит.
  • Прямая тропа - обычная тропа. На ней часто появляется записка. Там же чаще всего появляется SCP-860-2.
  • Тройная развилка - развилка в лесу. Иногда встречается записка.
  • Перекрёсток - обычный перекрёсток. На карте встречается редко.

SCP-860-2

SCP-860-2
180px-Scp8602v1.png
Информация
Расположение SCP-860-1
Способности Атакует игрока при приближении к нему
Подвижен? Да
Опасен? Да

Внутри SCP-860-1 обитает монстр, выглядящий как четвероногая рептилия, отдалённо напоминающая большую кошку, с длинным хвостом, жёлтыми светящимися глазами и такими же узорами на теле, розовыми "листьями" на спине и серой кожей, напоминающей древесную кору. Если долго находиться в лесу, то он выйдет из-за деревьев на тропу и начнёт следовать за игроком. При приближении к нему начинает бежать за ним; на близком расстоянии наносит смертельные удары, от чего игрок и умирает.

SCP-860-2 будет преследовать игрока по всему лесу, и может наблюдать за ним сквозь деревья. Если подойти ближе, существо убежит обратно в лес.

Интересные факты

  • Потребовалось два года, прежде чем объект был официально введён в игру.
  • В исходном коде SCP-860-2 прописан как Forest Monster.
  • Существует неофициальное прозвище SCP-860-2 — The Guardian ("хранитель", "страж").
  • Скорость SCP-860-2 равна 9.0: всего на одну единицу меньше скорости SCP-096.
  • Существо наносит три смертельных удара, после чего останавливается.
  • Чтобы выжить, после появления SCP-860-2 нужно идти не останавливаясь. Даже так он может догнать, но атакует, только если остановиться.
  • У модели SCP-860 только один полигон, т. е. она представляет собой 2D-модель, в то время, как модели остальных предметов и объектов - трёхмерные.
  • В отличие от карманного измерения, в SCP-860-1 работают радио и S-Nav, однако последний показывает местоположение игрока не дальше комнаты испытаний.
  • До версии 1.0.3 в результате бага в лесу появлялся SCP-096, а до версии 1.3SCP-106.
  • Автор описания объекта на сайте Фонда — Enma Ai — активно сотрудничала с разработчиком игры. Её альтер-эго в мире SCP — Идзуми Джунко — также введена в игру: она упоминается на мониторе в комнате управления, и её записки можно найти в SCP-860-1, а с версии 1.3.7 в лесу можно встретить её тень.
  • Если при нахождении в лесу телепортироваться обратно в комплекс и войти в комнату для испытаний, то можно будет увидеть синий туман, как бы игрок находился в лесу, и дверь в SCP-860-1 нельзя будет открыть. Если игрок был преследуем SCP-860-2, он может быть убит существом в этой же комнате.

Галерея

Видео

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики